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14.2. Rendus panoramiques
A partir de Blender v2.31
Une procédure automatisée permet à Blender
d'effectuer des rendus panoramiques jusquà 360°.
Si le réglage de
Xparts est plus grand que 1 et que le
bouton
Pano du panneau
Render est activé (
Figure
14-5), l'image rendue sera constituée de
Xparts
parties de taille
SizeX
de large par
SizeY
de haut, chacune rendue après une rotation de la caméra,
le tout constituant une seule image sans raccords visibles.
Figure 14-5. Bouton Panorama.
La
Figure 14-6 montre un test constitué de 12
sphères entourant une caméra. En laissant la
caméra telle qu'elle est (pas en mode
Pano), vous
obtenez le rendu de la
Figure 14-7. En règlant
Xparts
sur 3 et en sélectionnant
Pano, le résultat est
une image 3 fois plus large montrant un cliché de plus sur la
droite, et un de plus sur la gauche (
Figure 14-8).
Figure 14-6. Mise en place du test de Panorama.
Pour obtenir des résultats similaires sans l'option Panorama, il
faut diminuer la longueur focale de la caméra. La
Figure 14-9
est le résultat d'un tel réglage, obtenu avec une
longueur focale de 7.0, l'équivalent d'un très grand
angle, appelé aussi
fish-eye ou lentille oeil de
poisson. La distortion devient évidente.
Figure 14-7. Rendu non-panoramique.
Figure 14-8. Rendu panoramique.
Figure 14-9. Rendu fish-eye.
Pour obtenir un tour complet (360°), certains ajustements sont
nécéssaires. On sait qu'une longueur focale de 16.0
correspond à un angle de vu de 90°. Un rendu pannoramique
avec 4
Xparts et une caméra avec une lentille de 16.0
produit une image couvrant 360°, comme le montre la figure 14-10.
Celle-ci est particulierement distordue car une lentille de 16.0 est
plutôt un grand angle, ce qui crée des déformations
sur les bords.
Figure 14-10. Rendu panoramique sur 360° avec un objectif de
16.0.
Pour obtenir des vues sans distortions, la longueur focale doit
être autour de 35.0. La
Figure 14-11 montre le
résultat d'un panoramique obtenu avec 8
Xparts et une
caméra avec une lentille de 38.5, ce qui correspond à un
angle de vu de 45°.
Figure 14-11. Rendu panoramique sur 360° avec un objectif de
38.5.

L'image est bien moins distordue mais il faut faire
particulièrement attention aux proportions. L'image originale a
320x256 pixels. Le panoramique de la Figure 14-10 est large de
4 x 320 pixels. Pour que le nouveau panorama fasse la même
largeur que le précédent, la valeur SizeX
de l'image doit être réglée sur 160, car 8 x 160 =
4 x 320. Mais la largeur de prise de vue de la caméra ne se
présente que dans sa plus grande dimension, ainsi si la valeur
de
SizeX
est conservée à 256, l'image aura une ouverture verticale
de 45°, mais horizontalement moins que ça, le
résultat final ne sera alors pas un panoramique de 360°
à moins que
SizeX
≥
SizeY...
ou que vous vouliez faire certains essais.
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