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16.3.6. Les feux d'artifice
Le bouton
Mult: n'a pas été employé depuis
longtemps. La troisième ligne de boutons du panneau est en
relation avec lui. Préparez un plan et ajoutez-lui un
système de particules.
Ajustez les paramètres pour que quelques particules s'envolent
dans le ciel. Puis incrémentez la valeur de
Mult:
à 1.0. Alors, 100% des particules, à la fin de leur vie,
génèreront des particules "enfants". Très bien,
chaque particule ne produit pour le moment que quatre enfants (
Child:
= 4). Passez la valeur de
Child: à 90 (
Figure 16-22)
et constatez l'effet de feu d'artifice (
ALT-A).
Figure 16-22. Boutons de multiplication des particules.
Mais ce feu d'artifice n'est pas très impressionnant, à
cause du matériel de type Halo assigné par défaut
dans Blender. Vous allez assigner maintenant un matériel
beaucoup plus évolué.
Assurez-vous que l'émetteur de particules est
sélectionné. Allez dans le Contexte "Shading" (
F5),
dans le panneau "Material". Ajoutez un nouveau matériel et
assignez-lui le type
Halo.
Figure 16-23. Le matériel 1 du feu d'artifice.
Effectuez les réglages du Halo comme sur la
Figure 16-23.
Le rendu de l'Animation donne maintenant un bien meilleur
résultat. Mais il y a encore mieux.
L'émetteur toujours sélectionné, allez dans le
Contexte d'Edition (
F9) et ajoutez un nouvel index de
matériel en cliquant sur le bouton
New du panneau
Link
and Materials (
Figure 16-24).
Figure 16-23. Adjonction d'un second matériel à
l'émetteur.
Revenez au Contexte "Shading" (
F5). Vous constatez que la
couleur du matériel examiné est passée au bleu. Le
bouton appelé 2 indique que le matériel a deux
utilisateurs. Cliquez sur le 2 et confirmez dans le menu flottant qui
apparaît (
OK Single User). Renommez le matériel:
"Material 2" et changez la couleur du Halo et des lignes (
Figure
16-25).
Figure 16-25. Le matériel 2.
Passez dans les paramètres des particules et changez
Mat:
à 2. Refaites un rendu et vous constaterez que la
première génération de particules utilise le
premier matériel et la deuxième, l'autre! Avec cette
méthode vous pouvez avoir jusqu'à 16 (nombre maxi
d'indices de matériel) matériaux pour les particules.
Astuce:
Améliorations ultérieures
En plus de changer les matériaux vous pouvez
utiliser les courbes IPOs relatives aux matériaux pour faire
varier leurs réglages.
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