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16.3.7. Contrôler les Particules via un Lattice
Le système de Particules de blender est très puissant et
le trajet des particules peut non seulement être
déterminé par des forces, mais aussi canalisé par
un Lattice (treillis).
Préparez un carré et ajoutez-lui un système de
particules avec une force-Z négative. Utilisez les
parmètres de la
Figure 16-26.
Figure 16-26. Les réglages des particules.
Ceci est convenable pour la fumée de quatre petits feux, un jour
sans vent, mais si vous voulez la faire s'incurver! Ajoutez un
"Lattice" et déformez-le comme sur la
Figure 16-27.
Figure 16-27. Les réglages du Lattice.
Parentez l'émetteur de particules au Lattice (
CTRL-P).
Sélectionnez l'émetteur de particules, passez dans les
Boutons d'Animation (
F7) et appuyez sur
RecalcAll?,
vous constatez alors que les particules suivent, plus ou moins, les
déformations du "Lattice" (
Figure 16-28, à gauche).
Maintenant, faites subir une rotation de 60°(dans le sens des
aiguilles d'une montre, pour autant que les montres aient toujours des
aiguilles!!) à chacune des sections du "Lattice", en
décalant chaque fois comme pour faire une vis.
RecalcAll?
à nouveau. Le résultat apparaît (
Figure 16-28,
à droite).
Figure 16-28. Les effets de déformation du Lattice.
La torsade est évidente, l'effet peut être plus
prononcé, en appliquant une rotation plus importante ou en
augmentant le nombre de sections du "Lattice". Si vous attribuez
à l'émetteur un matériel de type Halo, et que vous
effectuez un rendu, vous obtenez
Figure 16-29.
Figure 16-29. Particules normales; avec "Vector" validé; et
objets DupliVert?és
liés aux particules.
Sélectionnez l'émetteur et dans le panneau "Effects"
cliquez sur le bouton vert
Vect. Les particules, de points
deviendront segments, avec une longueur et une direction
proportionnelles à la vélocité. Un rendu donne
Figure
16-29, au milieu.
Maintenant, parentez un objet à l'émetteur et appuyez sur
le bouton
Duplivert (
F7 >>
Anim Settings).
Les objets dupliqués auront la même orientation que
l'objet original si les particules sont normales, mais il subira une
rotation et s'alignera sur la direction des particules si leur bouton
Vect
est validé. Si vous sélectionnez l'Objet Original et en
jouant sur les boutons de
Track vous pouvez changer son
orientation (
Figure 16-29, à droite).
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