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6.9. Outil de déformation
Valable à partir de Blender v2.31
L'outil de déformation est un outil peu connu dans Blender,
d'une part parce qu'il ne se trouve pas dans la fenêtre
EditButtons
(Boutons d'édition), et d'autre part parce qu'il est seulement
utile dans des cas très spécifiques. Toujours est-il que
ce n'est pas un outil que l'utilisateur moyen de Blender a besoin
d'employer quotidiennement.
Un élément de texte s'enroulant sous forme d'anneau est
pratique lors de la création de logos "flottants", mais il
serait difficile de le modéliser sans utiliser l'outil de
déformation. Dans notre exemple, nous déformerons la
phrase "Amazingly Warped Text" autour d'une sphère.
1. Commencez par placer la sphère.
2. Ensuite ajoutez le texte dans la vue de face, dans
Editing
Context et le panneau
Curve and Surface (Courbe et surface)
réglez
Ext1
à 0.1 - pour mettre en forme le texte en 3D, et réglez
Ext2
à 0.01, pour enjoliver les arêtes par un gentil biseau.
Amenez
BevResol
à 1 ou 2 pour avoir un biseau adouci et pour réduire la
résolution de sorte que le nombre de sommets ne soit pas trop
élevé quand, ultérieurement, vous subdiviserez
l'objet texte (Figure 6-53 et voir la section 7.3). Convertissez
l'objet texte en courbes, puis en maillage (
ALT-C deux fois) car
l'outil de déformation ne fonctionne pas sur des textes ou sur
des courbes. Subdivisez le maillage deux fois, de sorte que la figure
géométrique obtenue s'adapte correctement, sans
déformations outrancières.
Figure 6-53. Réglages du texte
Passez en vue de dessus et éloignez le maillage du curseur 3D.
Cette distance détermine le rayon de la déformation (Voir
Figure 6-54).
Figure 6-54. Vue de dessus du texte et de la sphère
Mettez le maillage en mode édition (
TAB) et pressez
AKEY
pour sélectionner tous les sommets. Activez l'outil de
déformation en appuyant sur
SHIFT-W. Déplacez la
souris vers le haut ou le bas pour définir interactivement
l'importance de la déformation (Figure 6-55). Maintenez
CTRL
appuyé pour contraindre cette déformation par pas de cinq
degrés.
Figure 6.55. Texte déformé
Vous pouvez maintenant passer à la vue caméra, ajouter
des matériaux, des lumières et apprécier le rendu
final (Figure 6-56).
Figure 6-56. Rendu final
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