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10.2 L'arrière-plan (World)


Applicable à Blender v2.31

L'utilisation la plus simple des boutons World est de créer un dégradé pour l'arrière-plan des images. Les boutons de l'onglet World (Figure 10-2) permettent de choisir la couleur à l'horizon (boutons HoR?, HoG?, HoB?) ainsi qu'au zénith (boutons ZeR?, ZeG?, ZeB?).

Figure 10-2. Couleurs d'arrière-plan

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L'interprétation de ces couleurs dépend de l'utilisation des boutons du panneau Preview (prévisualisation) (Figure 10-2):



Si seuls 'Blend' et 'Paper' sont cochés, toutes les couleurs du dégradé apparaîtront à l'image, celle de l'horizon au bas et celle du zénith en haut. L'arrière-plan ne change pas avec les mouvements de la caméra.

Les boutons World offrent un panneau Texture à deux onglets: Texture and Input et Map To, qui permettent de texturer l'arrière-plan. Ils ressemblent beaucoup aux onglets de même nom qu'on peut trouver parmi les boutons de matériaux (F5), avec ces quelques différences (Figure 10-3):




Figure 10-3. Les boutons de texture

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