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10.3 Le brouillard (Mist)
Applicable à Blender v2.31
Le brouillard (Mist) peut grandement ajouter à l'illusion de
profondeur d'une image. Pour créer du brouillard, Blender
mélange la couleur de l'arrière-plan avec celle des
objets visibles depuis la caméra: plus l'objet est
éloigné et plus la proportion de couleur de
l'arrière-plan est grande. Les réglages du brouillard se
trouvent le panneau
Mist Stars Physics montré
Figure
10-4.
Figure 10-4. Les boutons Mist (brouillard)
Le bouton Mist doit être coché, bien évidemment.
Les boutons de la rangée située juste au-dessous servent
à sélectionner le type de taux d'accroissement de la
densité du brouillard: quadratique (
Qua), linéaire
(
Lin) ou selon le carré (
Sqr) de la distance.
Le brouillard se produit à compter d'une certaine distance de la
caméra définie en réglant le paramètre
Sta:
(pour 'Start', départ); le paramètre
Di: (pour
'Distance') est la distance, à partir de 'Sta:', sur laquelle
s'étend l'accroissement de densité jusqu'à ce tout
soit caché. Ainsi, tout objet qui est plus éloigné
de la caméra que
Sta+Di n'est plus visible.
Par défaut le brouillard recouvre l'image uniformément et
complètement. On peut obtenir un effet plus réaliste en
réglant le paramètre
Hi: (pour 'height',
hauteur): si sa valeur est supérieure à zéro, le
brouillard diminuera progressivement en densité au-dessus du
plan XY; il sera donc au maximum de denisté au niveau du plan XY
et s'atténuera progressivement juqu'à se dissiper
à la hauteur réglée dans
Hi:.
Enfin, le bouton
Misi (pour 'Mist intensity' soit
densité du brouillard) détermine une densité de
base pour le brouillard.
La
Figure 10-5 montre une scène créée pour
des tests.
Figure 10-5. Scène pour tests de brouillard (Mist)
La
Figure 10-6 montre la différence avec ou sans
brouillard. Les réglages apparaîssent sur la
Figure
10-7; la texture est une simple texture procédurale 'Cloud'
dont le paramètre
Hard noise est coché.
Figure 10-6. Rendus sans brouillard (à gauche) et avec
(à droite).
Figure 10-7. Réglages.
Truc:
Pour voir dans la fenêtre 3D l'étendue
du brouillard, sélectionnez la caméra et, parmi les
boutons d'édition (F9) cochez Show Mist dans le
panneau Camera. Les limites du brouillard apparaîtront
sur une ligne tracée depuis Sta et se prolongeant sur
une distance Di.
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