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11.6 Autres applications des courbes IPO
Applicable à Blender v2.31
Les IPOs connaissent bien d'autres applications que l'animation d'objets.
Un menu permet de choisir parmi divers types de bloc d'IPOs; sur la figure 11-6 on voit que le bloc 'Object', celui-là même que nous avons utilisé jusqu'ici, est actif. On voit aussi qu'il existe des Material IPO, World IPO, Vertex Keys IPO, Constraints IPO and Sequence IPO. Tous ces choix ne sont pas toujours disponibles, cela dépend du contexte. Par exemple il existe un type Curve IPO, un Camera IPO, un autre Lamp IPO... qui n'apparaîssent que si un objet de l'un de ces types est actif.
Figure 11-6. Quelques types de blocs IPOs.

Les 'Material IPO' servent à faire varier un grand nombre des paramètres réglables pour les matériaux (agrandir la fenêtre IPO verticalement pour les voir tous). La technique est identique à ce que nous avons vu aux sections précédentes de ce chapitre. Si le curseur est au-dessus des boutons de matériaux, IKEY invoque un menu (réduit) qui permet d'insérer des clés pour les matériaux. Lorsqu'on se trouve dans un bloc Material, Lamp ou World un petit bouton numérique apparaît à la droite du type de bloc pour indiquer le canal de texture auquel s'applique l'IPO. Ceci affecte le mappage de la texture sur l'objet. Essayez avec une courbe 'OfsX' pour le canal de texture '0' par exemple: au passage à un autre canal la courbe disparaît. Ainsi, chaque canal de texture peut être mappé indépendamment.
Si on veut aller au fond des choses, il faut indiquer qu'il existe un autre moyen, indirect, de contrôler le mappage des textures. Puisqu'on peut choisir un objet quelconque pour y arriver (cocher 'Object' parmi les boutons 'Coordinates input') les courbes Loc, Rot et Size d'un bloc 'Object' pour cet objet contrôleront le positionnement (mappage) de la texture sur l'objet qui en dépend.
De plus, pour chaque frame, Blender peut charger une autre Image (numérotée) comme texture, plutôt que d'en conserver une qui restera fixe. Il est possible pour cela d'utiliser un fichier animation SGI ou AVI.
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