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11.7 La courbe IPO 'Time' (temps)
Applicable à Blender v2.31
Grâce à l'IPO Time on peut manipuler le moment où se produisent les changements sans toucher à l'animation globale des autres objets. En d'autres termes, cette courbe IPO modifie le mappage de l'animation pour un objet donné par rapport au temps global de l'animation. (Figure 11-7).
Figure 11-7. L'IPO 'Time'.

Afin de vous familiariser avec cette idée, créez en insérant deux clés 'Loc' l'animation très simple d'un objet qui ira du point A à la frame 1 jusqu'au point B à la frame 50. Ensuite sélectionnez le canal Time et créez une courbe qui s'étendra de (1,1) à (50,50). On arrive à placer ces points avec précision en utilisant NKEY dans la fenêtre IPO et en entrant ces valeurs dans la boite de dialogue qui apparaît.
Pour les frames où la pente de l'Ipo Time est positive, l'animation de l'objet prend de l'avance sur l'animation globale. Une pente supérieure à 1 accélère l'animation et une pente inférieure à 1 la ralentit. Si la pente est négative, l'animation de l'objet se déroule à l'envers.
L'Ipo Time est spécialement intéressante quand on l'applique aux particules. Elle permet, par exemple, de les immobiliser ou de simuler une absorption des particules par leur émetteur.
Une autre application de cette IPO est la simulation d'une prise de vue au ralenti.
IPOs Time multiples.
Il faut copier l'IPO Time pour chaque
système animé lorsqu'on veut tout mettre au ralenti.
En ralentissant, ou en stoppant seulement certains objets tout en animant les autres on obtient le fameux effet des films 'La Matrice' ('The Matrix').
En ralentissant, ou en stoppant seulement certains objets tout en animant les autres on obtient le fameux effet des films 'La Matrice' ('The Matrix').
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