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14.2. Rendus panoramiques


A partir de Blender v2.31

Une procédure automatisée permet à Blender d'effectuer des rendus panoramiques jusquà 360°.

Si le réglage de Xparts est plus grand que 1 et que le bouton Pano du panneau Render est activé (Figure 14-5), l'image rendue sera constituée de Xparts parties de taille SizeX de large par SizeY de haut, chacune rendue après une rotation de la caméra, le tout constituant une seule image sans raccords visibles.

Figure 14-5. Bouton Panorama.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Render03.png

La Figure 14-6 montre un test constitué de 12 sphères entourant une caméra. En laissant la caméra telle qu'elle est (pas en mode Pano), vous obtenez le rendu de la Figure 14-7. En règlant Xparts sur 3 et en sélectionnant Pano, le résultat est une image 3 fois plus large montrant un cliché de plus sur la droite, et un de plus sur la gauche (Figure 14-8).

Figure 14-6. Mise en place du test de Panorama.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Panorama01.png

Pour obtenir des résultats similaires sans l'option Panorama, il faut diminuer la longueur focale de la caméra. La Figure 14-9 est le résultat d'un tel réglage, obtenu avec une longueur focale de 7.0, l'équivalent d'un très grand angle, appelé aussi fish-eye ou lentille oeil de poisson. La distortion devient évidente.

Figure 14-7. Rendu non-panoramique.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Panorama02.png


Figure 14-8. Rendu panoramique.




Figure 14-9. Rendu fish-eye.




Pour obtenir un tour complet (360°), certains ajustements sont nécéssaires. On sait qu'une longueur focale de 16.0 correspond à un angle de vu de 90°. Un rendu pannoramique avec 4 Xparts et une caméra avec une lentille de 16.0 produit une image couvrant 360°, comme le montre la figure 14-10. Celle-ci est particulierement distordue car une lentille de 16.0 est plutôt un grand angle, ce qui crée des déformations sur les bords.

Figure 14-10. Rendu panoramique sur 360° avec un objectif de 16.0.




Pour obtenir des vues sans distortions, la longueur focale doit être autour de 35.0. La Figure 14-11 montre le résultat d'un panoramique obtenu avec 8 Xparts et une caméra avec une lentille de 38.5, ce qui correspond à un angle de vu de 45°.

Figure 14-11. Rendu panoramique sur 360° avec un objectif de 38.5.




L'image est bien moins distordue mais il faut faire particulièrement attention aux proportions. L'image originale a 320x256 pixels. Le panoramique de la Figure 14-10 est large de 4 x 320 pixels. Pour que le nouveau panorama fasse la même largeur que le précédent, la valeur SizeX
de l'image doit être réglée sur 160, car 8 x 160 = 4 x 320. Mais la largeur de prise de vue de la caméra ne se présente que dans sa plus grande dimension, ainsi si la valeur de SizeX est conservée à 256, l'image aura une ouverture verticale de 45°, mais horizontalement moins que ça, le résultat final ne sera alors pas un panoramique de 360° à moins que SizeXSizeY... ou que vous vouliez faire certains essais.

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