Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
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3.3. Les fonctions essentielles
Valable à partir de Blender v2.31
3.3.1. Chargement de fichiers
Blender enregistre presque tout: objets, scènes, textures et
même toutes vos configurations d'interface utilisateur sous
l'extension
.blend.
Pour charger un fichier Blender à partir du disque, utiliser
F1.
La fenêtre active se transforme alors temporairement en
Fenêtre de sélection de fichiers comme
représenté Figure 3-18. La barre du côté
gauche peut être parcourue avec
LMB pour le
défilement. Pour charger un fichier, le choisir avec
LMB
et valider avec
ENTER ou simplement cliquer avec
MMB.
Figure 18. Fenêtre de sélection de fichier - chargement
La boîte de texte "du haut" indique le chemin du
répertoire courant, et celle "du bas" contient le nom du fichier
choisi. Le bouton "P" (
PKEY) vous amène au
répertoire parent; le bouton avec le tiret montre la liste des
chemins récemment utilisés. Sous 'OS Windows', le dernier
contient également une liste de tous les disques de votre
ordinateur (C:, D:, etc...).
Note Blender exige que vous sachiez ce que vous êtes en
train de faire! Quand vous chargez un fichier, il ne vous est pas
demandé d'enregistrer les modifications non sauvegardées
de la scène sur laquelle vous travailliez auparavant: le fait de
valider le chargement du fichier est considéré comme
étant une confirmation de ce que vous n'avez pas fait ceci par
inadvertance. Assurez-vous donc de bien sauvegarder vos fichiers.
3.3.2. Enregistrement de fichiers
L'enregistrement s'effectue de façon analogue au chargement: en
pressant la touche
F2, la fenêtre active se change
temporairement en Fenêtre de sélection de fichier, comme
représenté sur la Figure 3-19. Cliquer dans la partie
inférieure pour écrire un nom de fichier. Si l'extention
".blend" n'apparaît pas, Blender le fera automatiquement. Valider
par
ENTER pour enregistrer le fichier. Si un fichier portant le
même nom existe déjà, vous devrez confirmer que
vous voulez le sauvegarder à l'apparition du message
d'écrasement (Overwrite).
Figure 3.19. Fenêtre de sélection de fichier -
sauvegarde.
La boite de dialogue de sauvegarde contient un petit dispositif pour
vous aider à créer des versions multiples de votre
travail : Presser
NUM(+) ou
NUM (-) incrémente
ou décrémente la valeur numérique contenue dans le
nom de fichier. Pour sauvegarder, en écrasant le fichier en
cours et éviter la boite de dialogue de sauvegarde, presser
CTRL-W
au lieu de
F2 et valider à l'apparition du message.
3.3.3. Le rendu d'image
Cette section vous donnera les indications élémentaires
pour pouvoir procèder au "rendu" d'une scène. Une
description détaillée de toutes les options peut
être trouvée au chapitre 14.
Les paramètres de rendu peuvent être trouvés dans
le contexte "Scene" et le sous-contexte "Rendering Buttons" (Boutons de
Rendu) (Figure 3-20), qui peut être atteint en cliquant le bouton

, ou simplement par
F10.
Figure 3-20. Options de rendu dans "RenderingButtons"
(Boutons de rendu)
Pour l'heure nous ne nous intéresserons qu'au panneau
Format.
C'est ici que sont sélectionnés la taille (Size = nombre
de Pixels horizontalement et verticalement) et le format de fichier de
l'image à créer. La taille peut être fixée
en utilisant les boutons
SizeX
et
SizeY.
En cliquant dans la boîte de choix en dessous (sur la Figure
3-20, "Targa" est choisi par défaut) on ouvre un menu contenant
tous les formats de "sortie" disponibles pour les images et les
animations. Pour des images fixes, on peut choisir JPEG, par exemple.
Maintenant que les options sont choisies, la scène peut
être "vue" en utilisant le bouton
RENDER dans le panneau
Render
ou par
F12. Selon la complexité de la scène, cela
varie habituellement entre quelques secondes et plusieurs minutes,
(voire des heures !...) et la progression est visualisée dans
une fenêtre séparée. Si la scène est une
animation, seul le calque courant est visible. (Pour le rendu complet
de l'animation, voir "Rendu des animations" Section 14.5).
Si rien n'apparaît dans la vue de rendu,
s'assurer que la scène est correctement contruite: a-t-elle un
éclairage ? La caméra est-elle placée
correctement, et se dirige-t-elle dans la bonne direction? Tous les
calques utiles au rendu, sont-ils sélectionnés?
Note Une image "rendue" n'est pas automatiquement
sauvegardée sur le disque. Si vous êtes satisfait du
rendu, vous pouvez le sauvegarder par
F3 et en utilisant le
processus décrit dans la Section 3.3.2 appelée "Saving
files" (Sauvegarde de fichiers). L'image sera sauvegardée au
format précédemment choisi dans "DisplayButtons"
(Boutons d'affichage).
Astuce Extension de fichier
Blender
ne rajoute pas automatiquement le type d'extension aux
fichiers images! Il faut le faire explicitement si besoin est.
Préférences utilisateur et Thèmes
Blender possède quelques options qui ne sont pas
sauvegardées avec chaque fichier, mais qui, par contre,
s'appliquent à tous les fichiers d'un utilisateur. Ces
préférences concernent principalement l'interface
utilisateur avec les détails de la manipulation, et les
propriétés du système telles que la souris, les
polices et les langages.
Comme ces préférences utilisateur ne sont
modifiées que rarement, elles sont d'une certaine manière
"dissimulées" derrière le menu principal. Pour les rendre
apparentes, faire glisser vers le bas la bordure de la fenêtre du
menu (habituellement la bordure "haute" dans l'écran). La
configuration est regroupée dans six catégories qui
peuvent être choisies au moyen des boutons violets
représentés Figure 3-21.
Figure 3-21. Fenêtre des préférences utilisateurs
Du fait que la plupart des boutons sont explicites ou affichent une
"info-bulle" quand on maintient la souris dessus, nous ne les
décrirons pas en détail ici. Nous donnerons juste un
résumé des différentes catégories de
préférences :
Paramètres relatifs à la manieère dont l'interface
utilisateur doit réagir lors de l'introduction de données
par l'utilisateur, par exemple quelle méthode de rotation doit
être employée par défaut dans les vues 3D. C'est
également à cet endroit que vous pouvez modifier
l'émulation d'une souris 3 boutons si vous ne disposez que d'une
souris 2 boutons. L'action
MMB est alors remplacée par
ALT-LMB.
Vous permet de spécifier les détails pour le
fonctionnement de certaines commandes d'édition comme
duplicate
(dupliquer/reproduire).
Pour choisir une police alternative 'TrueType'
pour l'affichage dans l'interface, et choisir parmi les langues
d'interface disponibles.
Depuis la version 2.30 Blender permet l'utilisation de "Thèmes"
pour personnaliser les couleurs de l'interface courante. C'est ici que
vous pouvez gérer ces "Thèmes".
Une sauvegarde automatique peut être générée
pour bénéficier d'une protection de secours au cas
où quelque chose tournerait mal. Les fichiers ainsi
créés sont appelés Nomdufichier.blend1,
Nomdufichier.blend2, etc…
Vous devez consulter cette section si vous avez des problèmes
avec l'affichage graphique ou la sortie son, ou encore si vous n'avez
pas de clavier numérique et que vous souhaitez l'émuler
(pour ordinateurs portables). En outre, c'est ici que vous pourrez
fixer le principe de projections lumineuses d'objets et les
modalités de dessins ombrés.
- Chemin d'accès aux fichiers (File Paths)
Pour déterminer les chemins d'accès par défaut
pour divers types d'enregistrements et d'ouvertures de fichiers
(file-load dialogs).
3.3.5. Déterminer la scène par défault de
Blender
Vous n'aimez pas la présentation des fenêtres par
défaut de Blender, ou vous voulez une installation
spécifique pour chaque projet que vous lancez , ou encore, vous
souhaitez sauvegarder votre "Thème"? Aucun problème. On
peut utiliser n'importe quel fichier de scène par défaut
au démarrage de Blender. Le raccourci clavier
CTRL-U
permet à la scène actuelle, de devenir "scène par
défaut". Elle sera alors copiée dans un fichier
appelé "B.blend" dans votre répertoire local.
Vous pouvez annuler le projet en cours et retourner à la
scène par défaut à n'importe quel moment en
cliquant
CTRL-X. Mais n'oubliez pas de sauvegarder, d'abord,
les modifications de la scène précédente.
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