Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
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4.1. Préparation et échauffement
Commençons.
1.Lancez Blender par double-clic sur son icône ou en utilisant la
ligne de commande. Blender démarrera et vous montrera, en
utilisant la vue de dessus, la scène par défaut: une
caméra et un plan. Le plan est rose, ceci signifie qu'il est
sélectionné (Figure 4-1). Supprimez-le avec
XKEY
et confirmez en cliquant sur
Erase Select dans la boite de
dialogue qui apparaît.
Figure 4.1. Fenêtre de Blender au lancement de celui-ci.
Maintenant, activez la caméra avec
RMB et appuyez sur
MKEY.
Une petite boîte à outils, comme celle de la Figure 4-2,
apparaîtra sous la souris, avec le premier bouton enfoncé.
Cliquez sur le bouton à l'extrême droite de la
rangée supérieure et validez par le bouton
OK.
Ceci déplacera la caméra sur le 10ème calque.
Blender vous procure 20 calques pour vous aider à organiser
votre travail. On peut voir quels sont les calques actifs et visibles
dans le groupe de vingt boutons de la barre d'outils (toolbar) de la
fenêtre 3D (figure 4-3). On peut changer de calque courant avec
LMB
et même rendre visibles plusieurs calques simultanément
avec
SHIFT-LMB.
Figure 4-2 Menu flottant de déplacement inter-calque .
Attention le dernier calque activé devient le calque
courant et si vous créez un nouvel objet, cet objet sera
affecté à ce calque-là.
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Figure 4-3 Contrôle des calques visibles
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