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4.1. Préparation et échauffement
Commençons.
1.Lancez Blender par double-clic sur son icône ou en utilisant la ligne de commande. Blender démarrera et vous montrera, en utilisant la vue de dessus, la scène par défaut: une caméra et un plan. Le plan est rose, ceci signifie qu'il est sélectionné (Figure 4-1). Supprimez-le avec XKEY et confirmez en cliquant sur Erase Select dans la boite de dialogue qui apparaît.
Figure 4.1. Fenêtre de Blender au lancement de celui-ci.

Maintenant, activez la caméra avec RMB et appuyez sur MKEY. Une petite boîte à outils, comme celle de la Figure 4-2, apparaîtra sous la souris, avec le premier bouton enfoncé. Cliquez sur le bouton à l'extrême droite de la rangée supérieure et validez par le bouton OK. Ceci déplacera la caméra sur le 10ème calque.
Blender vous procure 20 calques pour vous aider à organiser votre travail. On peut voir quels sont les calques actifs et visibles dans le groupe de vingt boutons de la barre d'outils (toolbar) de la fenêtre 3D (figure 4-3). On peut changer de calque courant avec LMB et même rendre visibles plusieurs calques simultanément avec SHIFT-LMB.
Figure 4-2 Menu flottant de déplacement inter-calque .

Attention le dernier calque activé devient le calque
courant et si vous créez un nouvel objet, cet objet sera
affecté à ce calque-là. |
Figure 4-3 Contrôle des calques visibles

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