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4.1. Préparation et échauffement


Commençons.

1.Lancez Blender par double-clic sur son icône ou en utilisant la ligne de commande. Blender démarrera et vous montrera, en utilisant la vue de dessus, la scène par défaut: une caméra et un plan. Le plan est rose, ceci signifie qu'il est sélectionné (Figure 4-1). Supprimez-le avec XKEY et confirmez en cliquant sur Erase Select dans la boite de dialogue qui apparaît.

Figure 4.1. Fenêtre de Blender au lancement de celui-ci.



Maintenant, activez la caméra avec RMB et appuyez sur MKEY. Une petite boîte à outils, comme celle de la Figure 4-2, apparaîtra sous la souris, avec le premier bouton enfoncé. Cliquez sur le bouton à l'extrême droite de la rangée supérieure et validez par le bouton OK. Ceci déplacera la caméra sur le 10ème calque.

Blender vous procure 20 calques pour vous aider à organiser votre travail. On peut voir quels sont les calques actifs et visibles dans le groupe de vingt boutons de la barre d'outils (toolbar) de la fenêtre 3D (figure 4-3). On peut changer de calque courant avec LMB et même rendre visibles plusieurs calques simultanément avec SHIFT-LMB.

Figure 4-2 Menu flottant de déplacement inter-calque .

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartI/quick_start/gfx/Quick02.png


Attention le dernier calque activé devient le calque courant et si vous créez un nouvel objet, cet objet sera affecté à ce calque-là.

Figure 4-3 Contrôle des calques visibles

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartI/quick_start/gfx/Quick03.png

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