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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)


II MODELISATION, MATERIAUX ET ECLAIRAGE.


05 _ MODE OBJET

06 _ MODELISATION DE MAILLAGE

07 _ COURBES ET SURFACES
7.1 Courbes
7.1.1 Béziers
7.1.2 NURBS
7.1.3 Exemple pratique
7.2 Surfaces
7.3 Texte
7.3.1 Caractères spéciaux
7.4 Extrusion le long d'un chemin
7.5 Enveloppe ( peau, surface )

08 _ MATÉRIAUX ET TEXTURES

09 _ ÉCLAIRAGE
9.1 Introduction.
9.2 Les types de lampes
9.2.1 Le type Sun
9.2.2 Le type Hemi
9.2.3 Le type Lamp
9.2.4 Le type Spot
9.2.5 Paramètres spécifiques pour le type Spot
9.3 Ombres
9.4 Lumière volumétrique
9.5 Mise au point de l'éclairage.
9.5.1 Éclairage en trois points
9.5.2 Éclairage en trois points - scène extérieure
9.5.3 Surface lumineuse (Area Light)
9.5.4 Éclairage et ombrage globaux

10 _ L'UNIVERS ENVIRONNANT

11 _ Dépliage UV de Suzanne



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