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I INITIATION A BLENDER
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II Modelistion, matériaux
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III Animation (Blender 2.36) |
IV Le rendu (Blender 2.36) |
II MODELISATION, MATERIAUX ET ECLAIRAGE.
05 _ MODE OBJET
5.1
Sélection d'objets
5.2 Déplacement (translation) d'objets
5.3 Rotation d'objets
5.4 Mise à l'échelle / Effet miroir d'objets
5.5 Panneau propriétés de transformations
5.6 Duplication
5.7 Parentage (Groupement)
5.8 Tracking
5.9 Autres actions
5.10 Opérations booléennes
5.2 Déplacement (translation) d'objets
5.3 Rotation d'objets
5.4 Mise à l'échelle / Effet miroir d'objets
5.5 Panneau propriétés de transformations
5.6 Duplication
5.7 Parentage (Groupement)
5.8 Tracking
5.9 Autres actions
5.10 Opérations booléennes
06 _ MODELISATION DE MAILLAGE
6.2
Mode édition
6.3 Lissage
6.4 Outil d'édition proportionnelle
6.5 Extrusion
6.6 Spin and SpinDup
6.7 Vis
6.8 Bruit
6.9 Warp Tool
6.10 Subdivision de surfaces Catmull-Clark
6.11 Outils d'arêtes
6.11.1 Outil couteau
6.11.2 Boucle de faces
6.14 Meta Objets
6.3 Lissage
6.4 Outil d'édition proportionnelle
6.5 Extrusion
6.6 Spin and SpinDup
6.7 Vis
6.8 Bruit
6.9 Warp Tool
6.10 Subdivision de surfaces Catmull-Clark
6.11 Outils d'arêtes
6.11.1 Outil couteau
6.11.2 Boucle de faces
6.14 Meta Objets
07 _ COURBES ET SURFACES
7.1
Courbes
7.1.1 Béziers
7.1.2 NURBS
7.1.3 Exemple pratique
7.2 Surfaces
7.3 Texte
7.3.1 Caractères spéciaux
7.4 Extrusion le long d'un chemin
7.5 Enveloppe ( peau, surface )
7.1.1 Béziers
7.1.2 NURBS
7.1.3 Exemple pratique
7.2 Surfaces
7.3 Texte
7.3.1 Caractères spéciaux
7.4 Extrusion le long d'un chemin
7.5 Enveloppe ( peau, surface )
08 _ MATÉRIAUX ET TEXTURES
8.1
Diffusion
8.2 Réflexion spéculaire
8.3 Les matériaux en pratique
8.3.1 Couleur de matériel
8.3.2 Les Shaders
8.3.3 Manipuler les matériaux
8.4 Textures
8.4.3 Texture Image
8.5 Matériaux multiples
8.6 Matériaux spéciaux
8.7 Carte d'environnement
8.8 Verre plein et verre creux
8.9 UV editor and FaceSelect
8.10 Texture Plugins
8.2 Réflexion spéculaire
8.3 Les matériaux en pratique
8.3.1 Couleur de matériel
8.3.2 Les Shaders
8.3.3 Manipuler les matériaux
8.4 Textures
8.4.3 Texture Image
8.5 Matériaux multiples
8.6 Matériaux spéciaux
8.7 Carte d'environnement
8.8 Verre plein et verre creux
8.9 UV editor and FaceSelect
8.10 Texture Plugins
09 _ ÉCLAIRAGE
9.1
Introduction.
9.2 Les types de lampes
9.2.1 Le type Sun
9.2.2 Le type Hemi
9.2.3 Le type Lamp
9.2.4 Le type Spot
9.2.5 Paramètres spécifiques pour le type Spot
9.3 Ombres
9.4 Lumière volumétrique
9.5 Mise au point de l'éclairage.
9.5.1 Éclairage en trois points
9.5.2 Éclairage en trois points - scène extérieure
9.5.3 Surface lumineuse (Area Light)
9.5.4 Éclairage et ombrage globaux
9.2 Les types de lampes
9.2.1 Le type Sun
9.2.2 Le type Hemi
9.2.3 Le type Lamp
9.2.4 Le type Spot
9.2.5 Paramètres spécifiques pour le type Spot
9.3 Ombres
9.4 Lumière volumétrique
9.5 Mise au point de l'éclairage.
9.5.1 Éclairage en trois points
9.5.2 Éclairage en trois points - scène extérieure
9.5.3 Surface lumineuse (Area Light)
9.5.4 Éclairage et ombrage globaux
10 _ L'UNIVERS ENVIRONNANT
10.1
Introduction
10.2 L'arrière-plan (World)
10.3 Le brouillard (Mist)
10.4 Les étoiles (Stars)
10.5 Lumière ambiante (Ambient Light)
10.2 L'arrière-plan (World)
10.3 Le brouillard (Mist)
10.4 Les étoiles (Stars)
10.5 Lumière ambiante (Ambient Light)
11 _ Dépliage UV de Suzanne
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