afficher les menus
Connexion
Pseudo : 

Mot de passe : 


mot de passe égaré ?

S'inscrire !
Thèmes
screenshot

(7 thèmes)
Qui est en ligne
1 utilisateur(s) en ligne (dont 1 sur Documentation en ligne)

Membre(s): 0
Invité(s): 1

plus...
Qui est passé ?

Mooky
37 jours 6 heures 12 minutes
[Retour | Afficher cette page en format imprimable]

Page soumise par Mooky


<= Page précédante <= Sommaire => Page suivante =>

6.7. Vis


Valable à partir de Blender v2.31

L'outil "vis" combine une rotation répétitive avec une translation, pour générer une vis ou une spirale. Utilisez cet outil pour créer des vis, des ressorts ou des structures hélicoïdales.

Figure 6-47. Comment fabriquer un ressort : avant (à gauche) et après (à droite) avec l'outil vis.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/Screw01.png

La méthode pour utiliser la fonction "Screw" (vis) est rigoureuse :

  • Réglez la fenêtre 3D en vue de face (NUM1).

  • Placez le curseur 3D à la position par laquelle l'axe de rotation doit passer. Un tel axe sera vertical.

  • Assurez-vous qu'une polyligne ouverte est disponible. Celle-ci peut être une simple arête, comme représentée sur la figure, ou un demi cercle, ou tout autre chose. Vérifiez seulement qu'il y a deux extrémités "libres"; deux sommets appartenant à une même arête reliée également à un autre sommet. La fonction "vis" localise ces deux points et les utilise pour calculer le vecteur de translation qui est ajouté au "Tour" à chaque rotation complète (Figure 6-47). Si ces deux sommets sont au même emplacement, ceci génère un "effet rotatif" perpendiculaire. Sinon, il se passe des choses intéressantes !

  • Sélectionnez tous les sommets qui feront partie du "vissage".

- Dans le panneau Mesh Tools Assignez les valeurs désirées aux boutons numériques Steps : (Nombre d'étapes) et Turns (Nombre de rotations :). Steps détermine le nombre de fois ou le profil est répété pendant chaque rotation de 360°, tandis que Turns indique le nombre de rotations complètes de 360° qu'il doit exécuter.

  • Cliquez sur Screw !

Si plusieurs fenêtres 3D sont ouvertes, le curseur de souris se transforme en point d'interrogation. Cliquer sur la fenêtre 3D dans laquelle le "façonnage en vis" doit être exécuté.

Si les deux extrémités "libres" sont alignées verticalement le résultat est celui montré ci-dessus. Si elles ne le sont pas, le vecteur de translation demeure vertical, égal au composant vertical du vecteur joignant les deux sommets "libres", alors que le composant horizontal génère un accroissement (ou rétrécissement) de la vis comme représenté sur la figure 6-48.

Figure 6-48. Accroissement de la vis (à droite) obtenue à partir du profil de gauche

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/Screw02.png

<= Page précédante <= Sommaire => Page suivante =>


[Retour | Afficher cette page en format imprimable]

Page soumise par Mooky