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Mooky
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8.5 Les matériaux multiples


Valable à partir de Blender v2.31

La plupart des objets sont assemblés après avoir été modelés en plusieurs parties, chaque partie étant composée de matériaux différents. Mais parfois il peut être utile d'avoir un objet modelé en tant que maillage unique, comportant cependant différents matériaux.

Considérez l'image du champignon de la Figure 8-35. Cet objet est un maillage unique auquel nous devons assigner deux matériaux: un pour le pied et un pour le chapeau. Voici comment procéder:

Figure 8-35. Maillage du champignon.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/materials/gfx/MultiMat01.png

Figure 8-36. Le champignon avec un seul matériau.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/materials/gfx/MultiMat02.png

1. Créez un matériau crémeux pour le pied, et assignez-le au champignon entier (Figure 8-36).

Figure 8-37. Le champignon avec les sommets du chapeau sélectionnés.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/materials/gfx/MultiMat03.png

2. Dans la fenêtre 3D, passez le champignon en mode édition et sélectionnez tous les sommets appartenant au chapeau (Figure 8-37).

3. Allez au panneau Link and Material (Lien et matériau) dans Mesh Edit Buttons (boutons d'édition de maillage) (F9) et cliquez sur New (nouveau) (Figure 8-38).

Figure 8-38. Ajouter un nouveau matériau au maillage.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/materials/gfx/MultiMat04.png

4. Le maillage devrait maintenant avoir deux matériaux. L'onglet doit afficher 2 mat: 2 ce qui signifie que le matériau 2 sur 2 est activé. Les faces choisies sont assignées à ce nouveau matériau une fois que vous appuyez sur le bouton Assign (assigner), les faces non sélectionnées conservent les matériaux assignés précédemment.

Pour voir quelles faces appartiennent à quel matériau, utilisez les boutons Select et Deselect. Parcourez les matériaux avec le bouton numérique Mat:. Vous pouvez avoir seize matériaux maximums par maillage.

5. En tout cas, chaque matériau de maillage est une instance du même matériau! Donc, tout en gardant actif le matériau que vous voulez changer, passez aux boutons de matériaux (F5) ou vous trouverez un bouton "2 Mat 2" similaire. Vous voyez maintenant que le matériau possède deux utilisateurs, c'est indiqué à la fois par la couleur bleue du nom du matériau et le bouton numérique affichant "2" (Figure 8-39).

Figure 8-39. Matériau à utilisateurs multiples.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/materials/gfx/MultiMat05.png

Cliquez sur le "2" et confirmez la question OK? Single user (simple utilisateur). Maintenant vous avez dupliqué le matériau. Le matériau original s’appelle toujours "Stem" (tige) et le dupliqué "Stem.001". Renommez le dupliqué "Cap" (chapeau). Vous pouvez maintenant éditer le matériau comme nécessaire pour obtenir un joli chapeau. (Figure 8-40).

Figure 8-40. Le champignon avec deux matériaux.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/materials/gfx/MultiMat06.png

Astuce : Textures

Si votre matériau utilise des textures, elles demeurent liées, même après avoir rendu le matériau individuel. Pour détacher les textures, de sorte que vous puissiez éditer les deux textures de matériau séparément, allez aux boutons de texture de ce matériau et rendez aussi la texture individuelle.

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