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Mooky
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5.4. Mise à l'échelle / effet miroir d'objets


Valable à partir de Blender v2.31

Pour modifier la taille des objets, appuyez sur SKEY. Comme avec le mode déplacement et le mode rotation, modifiez l'échelle d'objets en déplaçant la souris, confirmez avec LMB ou ENTER, et annulez avec RMB ou ESC.

Changer d'échelle dans l'espace 3D nécessite un point central. Ce point est défini par les mêmes boutons que ceux utilisés pour définir le point par lequel passe l'axe de rotation (Figure 5-1 => page précédente ). Si vous augmentez la taille de l'objet, tous les points s'éloignent à partir du point central sélectionné; si vous la diminuez, tous les points se dirigent vers ce point.

Par défaut, les objets sélectionnés sont mis à l'échelle uniformément dans toutes les directions. Pour changer les proportions (rendre l'objet plus long, plus large et ainsi de suite), vous pouvez forcer le changement d'échelle sur l'un des axes de coordonnées globales, exactement comme les déplacements d'objets. Pour cela, entrez dans le mode Changement d'échelle (SKEY), bougez un peu la souris dans la direction de l'axe dont vous voulez changer l'échelle, puis pressez MMB. Pour revenir à la mise à l'échelle uniforme, appuyez à nouveau sur MMB. Vous verrez le facteur de changement d'échelle dans le bandeau de la fenêtre 3D.

Ici encore, les contraintes applicables selon les axes, comme expliquées dans la section sur les translations sont valables, tout comme les saisies numériques directes.

Là aussi CTRL enclenche le mode contrainte (Snap mode), par pas de 0.1. Appuyer sur SHIFT pour un réglage plus fin. La mise à l'échelle des objets sélectionnés peut-être réinitialisée aux valeurs par défaut en pressant ALT-S.

L'effet miroir d'objets est une autre application de l'outil mise à l'échelle. L'effet miroir n'est en fait rien d'autre qu'un changement d'échelle avec un facteur négatif dans une direction. Pour faire un miroir dans la direction des axes X ou Y, appuyer sur SKEY pour passer au mode Changement d'échelle, puis NKEY pour passer à l'entrée numérique. Sélectionner les coordonnées désirées et entrer '-1' comme facteur d'échelle.

Astuce : Système gestuel de Blender

Vous pouvez aussi passer en mode Changement d'échelle en dessinant une ligne en forme de V tout en appuyant sur LMB.

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