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Mooky
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6.3. Lissage


Valable à partir de Blender v2.31

Comme nous l'avons vu dans les précédents chapitres, les polygones sont essentiels sous Blender. La plupart des objets dans Blender sont représentés par des polygones et les objets vraiment incurvés (courbes) sont souvent constitués à partir de maillages polygonaux (pour se rapprocher de la courbe).

Quand vous demandez le rendu d'images, vous pouvez noter que ces polygones apparaissent comme une succession de facettes (Figure 6-9). C'est parfois un effet souhaitable, mais habituellement nous voulons que nos objets apparaissent harmonieux et sans aspérité. Cette section vous montre comment lisser les objets et comment appliquer le filtre AutoSmooth? (Lissage Automatique) pour combiner rapidement et facilement le lissage et le "facettage" des polygones dans la même opération.

Figure 6-9. Simple objet non lissé

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/Smooth1.png

Il y a deux manières d'activer la fonction lissage de face de Blender. La plus facile est de lisser ou facetter entièrement un objet en sélectionnant celui-ci, puis en ObjectMode (mode objet), d'ouvrir le panneau d'édition (F9), et de cliquer sur le bouton Set Smooth (Lisser) dans la sous-fenêtre Link and Materials (Lien et Matériaux) (Figure 6-10). Le bouton ne reste pas enfoncé, mais oblige Blender à assigner l'attribut "lissé" à chaque face du maillage. Maintenant, le rendu d'image avec F12 devrait produire l'image montrée dans la Figure 6-11. Notez que le contour de l'objet est encore fortement facetté. Le fait d'activer la fonction lissage ne modifie pas réellement la géométrie de l'objet; elle change la manière dont l'ombre est calculée sur les surfaces, donnant l'illusion d'une surface lisse.

Cliquez sur le bouton Set Solid (Réglage Solide) dans le même panneau pour retourner à la conformation de la Figure 6-9.

Figure 6-10. Boutons Set Smooth (Réglage Lisse) et Set Solid (Réglage Solide) de la fenêtre EditButtons

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/Smooth4.png

Figure 6-11. Le même objet que ci-dessus, mais complètement lissé avec 'Set Smooth'

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/Smooth2.png

Ou bien, vous pouvez choisir quelles faces lisser en entrant dans le mode édition de l'objet avec TAB, puis en sélectionnant les faces et en cliquant sur le bouton Set Smooth (Figure 6-12). Quand un maillage est en mode édition, seules les faces sélectionnées reçoivent l'attribut "lissage". Vous pouvez rendre des faces "solides" (en enlevant l'attribut "lissage") de la même façon: en sélectionnant les faces et en cliquant sur le bouton Set Solid.

Figure 6-12. Objet en mode édition avec certaines faces sélectionnées.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/Smooth5.png

Il peut être difficile de créer certaines combinaisons de faces lissées et de faces solides en utilisant seulement les techniques décrites ci-dessus. Bien qu'il y ait des arguties (telles que dédoubler des faces sélectionnées en appuyant sur YKEY), il y a un moyen plus facile de combiner des faces lissées et des faces solides, en utilisant AutoSmooth (Lissage Automatique).

Cliquez sur le bouton AutoSmooth (Lissage Automatique) dans le panneau Mesh de la fenêtre EditButtons (Figure 6-13) pour que Blender décide quelles faces doivent être lissées en fonction de l'angle entre les faces (Figure 6-14). Les angles du modèle qui sont plus aigus que l'angle spécifié par le bouton numérique Degr (Degrés) ne serons pas lissés. Des valeurs plus élevées produiront davantage de faces lissées, alors que le réglage le plus bas semblera identique à un maillage réglé totalement solide.

Seules les faces qui ont été pointées pour être lissées seront affectées par la fonction AutoSmooth (Lissage Automatique). Un maillage, ou n'importe quelle face, qui ont été assignés en tant que solide ne verront pas de modification de leurs ombres quand AutoSmooth est activé. Ceci vous permet un contrôle supplémentaire sur la décision calculée par l'algorithme de lissage automatique qui détermine quelles faces seront lissées ou pas.

Figure 6-13. Groupe de bouton AutoSmooth (Lissage Automatique) dans la fenêtre (EditButtons).

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/Smooth6.png

Figure 6-14. Le même objet testé avec AutoSmooth (Lissage Automatique)

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/Smooth7.png


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