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8.10. Plugins de texture
Depuis Blender 2.31
Pour conclure ce chapitre sur les textures, regardons le quatrième bouton de type de texture, Plugin.
Pendant son exécution, Blender permet de lier dynamiquement des objets partagés, aussi bien des plugins (greffons) de texture que de séquence. Dans les deux cas, ces objets sont des éléments de code en langage C rédigés selon une norme donnée (c.f.Chapitre 21). Dans le cas des plugins de texture, ces morceaux de code définissent des fonctions acceptant des coordonnées en entrée et fournissant couleur, orientation et intensité en sortie, exactement comme le font les Textures procédurales.
Pour utiliser cette option, cliquez sur le bouton Plugin dans le panneau Textures puis cliquez Load Plugin (charger plugin)
Sélectionnez maintenant un plugin. ( .dll sous windows et .so sous diverses plateformes Unix)
Une fois le plugin chargé, il remplace la fenêtre boutons de texture par ses propres boutons de réglages, comme décrit dans les références de chaque plugin.
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