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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)

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Modélisation,Matériaux


Et sources lumineuses


II. Modélisation, Matériaux et Sources lumineuses


Comme vous l'avez vu dans le chapitre d'initiation rapide dans la partie I, la création d'une scène en 3D nécessite au moins trois éléments clés : des objets modélisés, des matériaux et de la lumière. Dans cette session nous approfondirons chacun d'entre eux.

Lorsque vous en aurez terminé avec cette partie, vous pourrez soit rejoindre la partie IV si vous souhaitez étudier le meilleur des moteurs de rendu de Blender pour des images fixes ou accéder à la partie III pour tout apprendre sur les capacités d'animation de Blender. La partie V, elle, vous apportera des informations sur les outils avancés de modélisation.


Chapitre 5. Mode Objet (ObjectMode)


Par Martin Kleppmann

La géométrie d'une scène de Blender est élaborée à partir d'un ou de plusieurs objets : lampes, courbes, surfaces, caméras, maillages ainsi que les objets de base décrits dans la Section 6.1. Chaque objet peut être déplacé, subir une rotation ou un changement d'échelle en ObjectMode. Pour des modifications plus détaillées du positionnement dans l'espace, vous pouvez travailler sur le maillage d'un objet en Mode Edition EditMode (voir Section 6.2).

Après avoir ajouté un objet de base via SPACE>>Add menu, Blender se positionne, par défaut, en Mode Edition (EditMode) si l'objet est un maillage (Mesh), une courbe (Curve) ou une surface (Surface). Vous pouvez passer au Mode Objet en appuyant sur TAB. Le maillage de l'objet, s'il existe, devrait apparaître maintenant en rose, ce qui signifie que l'objet est sélectionné et actif.


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