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9.4. Lumière volumétrique


Applicable à Blender v2.31

Les rayons de lumière deviennent perceptibles sous certaines conditions, dans une atmosphère poussiéreuse, enfumée ou avec du brouillard par exemple. Blender peut reproduire cet effet qu'on nomme 'lumière volumétrique' (Volumetric light)

L'utilisation de cet effet peut ajouter beaucoup d'intérêt et de réalisme; elle doit être mesurée cependant... trop peu tuer le réalisme.

La lumière volumétrique n'est disponible que pour le type Spot et une fois que le paramètre 'Halo' est coché (Figure 9-18).

Figure 9-18. Spot Light halo button.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/lighting/gfx/LampSpotBut1.png

Pour une scène telle que montrée Figure 9-19, le bouton Halo étant coché, le résultat devrait ressembler à la Figure 9-20.

Figure 9-19. Disposition objet/spot.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/lighting/gfx/HaloScheme.png

Figure 9-20. Halo obtenu.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/lighting/gfx/HaloEx1.png

On voit ici que l'effet est plutôt accentué. On peut le régler en utilisant le curseur 'HaloInt' du panneau 'Shadow and Spot' (Figure 9-21). Plus élevée est la valeur et plus intense sera le halo.

Figure 9-21. Curseur HaloInt.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/lighting/gfx/HaloIntButton.png

Le résultat n'est pas si mal mais il manque ce qu'on pourrait appeler une ombre volumétrique! Le halo traverse carrément la sphère, bien qu'une ombre soit projetée. C'est que le halo se produit partout dans le cône de lumière, à moins qu'on n'indique à Blender d'agir autrement.

Il faut procéder à un échantillonnage du cône pour obtenir une ombre volumétrique. C'est le paramètre HaloStep (Figure 9-22) qui définit la finesse de l'échantillonnage utilisé. La valeur par défaut 0 signifie qu'aucun échantillonnage n'est effectué et donc qu'on ne peut pas calculer d'ombre volumétrique. Curieusement dans ce cas, une valeur faible donne les résultats les plus fins et un temps de rendu plus long (Figure 9-23), alors qu'une valeur élevée donne un résultat de moindre qualité et un rendu plus rapide (Figure 9-24).

Figure 9-22. Le paramètre Halo Step: Halo Step = 0

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/lighting/gfx/HaloStepButton.png

Figure 9-23. Halo avec ombre volumétrique, Halo Step = 1

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/lighting/gfx/HaloEx2.png

Figure 9-24. Halo avec ombre volumétrique, Halo Step = 12

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/lighting/gfx/HaloEx3.png

Conseil Valeur de Halo Step

Une valeur de 8 est habituellement un bon compromis entre rapidité et précision.

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