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Mooky
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6.11. Outil d'arêtes


Valable à partir de Blender v2.33

Dans Blender 2.30 quelques nouveaux outils de modelage ont été ajoutés. Ceux-ci sont concentrés sur le modelage d'arêtes, par opposition aux sommets.

Une question clé du modelage est souvent la nécessité d'ajouter des sommets dans certaines zones du maillage, et ceci signifie souvent de dédoubler, d'ajouter des arêtes dans une région donnée. Blender offre maintenant deux outils pour cela, un outil Knife (Couteau) capable de partager des arêtes à volonté, et un outil Face Loop (Boucle de face), capable de sélectionner des alignements de faces et les partager de façon cohérente.

Les outils d'arêtes sont groupés dans un menu qui est lié au raccourci KKEY, mais chaque outil individuel à son propre raccourci.


6.11.1. Outil couteau


L'outil couteau fonctionne en subdivisant des arêtes si leurs sommets sont sélectionnés et si l'arête est traversée par une "ligne couteau" dessinée par l'utilisateur. Par exemple, si vous souhaitez découper un trou sur la partie antérieure d'une sphère, vous pouvez ne sélectionner que les sommets de cette partie, et ensuite tracer "la ligne couteau" avec la souris.

Pour tester l'outil ajoutez un maillage Grid (grille). Mettez-vous en mode édition et sélectionnez tous les sommets. Appuyez sur SHIFT-K pour activer l'outil couteau. Choisissez le type de découpe. Exact divisera les arêtes précisément où la "ligne couteau" les traverses, Centers (Centres) divisera une arête en son milieu. Pour cette découpe, choisissez Centers.

Maintenant cliquez LMB et commencez à dessiner. Si vous déplacez la souris et ensuite cliquez LMB vous dessinez des segments de droite reliant un point cliqué à un autre; si vous maintenez LMB appuyé pendant le dessin vous tracez des courbes "à main levée". Les polylignes peuvent être dessinées avec un nombre arbitraire de segments, mais les routines gérant l'intersection détectent une seule intersection par arête. Traverser plusieurs fois la même arête ne lui crée pas de découpes additionnelles. Comme prévu,MMB contraint le dessin suivant un axe. L'aimantation à la grille n'est pas encore implémentée, mais est prévue pour les prochaines versions. Quand vous avez fini de tracer votre ligne, appuyez sur ENTER pour confirmer la coupe. ESC annule l'opération à tout moment. La Figure 6-65 montre quelques exemples.

Figure 6-65. Couteau "centré" avec polyligne (en haut) ; Couteau "exact" avec simple segment (au centre) et Couteau "exact" à main levée (en bas).

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/EdgeKnifeSub.png


Note :

Avec un grand maillage, il sera plus rapide de sélectionner un plus petit nombre de sommets (cachez les autres!), tels que ceux qui déterminent les arêtes que vous envisagez de couper ainsi le couteau gagnera du temps en n'examinant que les sommets choisis pour définir les intersections dessinées par le couteau.


6.11.2. Boucle de faces


L'outil Face Loop (Boucle de faces) vous permet de sélectionner et, éventuellement de dédoubler, une boucle (alignement de faces). Cette boucle est définie en partant d'une arête, sous le curseur de la souris, et des deux faces partageant cette arête.

Les deux faces appartiennent à la boucle, chaque autre face contiguë, opposée à ces dernières, fait également partie de la boucle. La boucle finit quand une face triangulaire est atteinte ou quand la boucle se ferme sur elle-même. La sélection de boucles est activée avec SHIFT-R (Figure 6-66).

Figure 6-66. Une boucle de faces ouvertes (à gauche) et deux fermées (au centre et à droite).

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/EdgeFaceLoop1.png

En déplaçant la souris diverses boucles de faces sont mises en surbrillance. Appuyez sur LMB ou ENTREE pour sélectionner celle souhaitée, ESC pour sortir.

Si en Mode d'Edition vous appuyez sur CTRL-R plutôt que SHIFT-R alors l'action effectuée n'est pas qu'une sélection unique. L'arête située sous le curseur est bleu vert (aquamarine), la ligne médiane de la boucle de faces est en surbrillance jaune. Dès que la sélection est validée par LMB apparaît en surbrillance une ligne cyan entre les deux "boucles d'arêtes" qui limitent la "boucle de faces" sélectionnée.
Un des deux sommets appartenant à l'arête sous le pointeur de la souris et définissant la "boucle de faces" devient un gros point magenta en surbrillance. Maintenant, en déplaçant la souris la ligne de couleur cyan se rapproche ou s'éloigne de ce point. Dans le bandeau en-tête de la Fenêtre 3D la distance séparant cette ligne du point de référence magenta est donnée sous la forme d'un pourcentage de la longueur de l'arête.

Vous pouvez forcer le déplacement de cette ligne par pas de 10% en appuyant sur CTRL (1% avec SHIFT). Vous pouvez, en utilisant FKEY, inverser la position du point de référence magenta (haut/bas ou droite/gauche).

En cliquant LMB la "boucle d'arêtes" est créée, toutes les faces et les arêtes internes de la "boucle de faces" sont partagées en deux en fonction de la position de la ligne cyan.

Ceci est une façon très pratique de peaufiner un maillage par un moyen de division de surface très sympa!

Par défaut, la nouvelle "boucle d'arêtes" cyan est créée de façon à ce que chaque arête soit partagée en 2 parties proportionnelles l'une par rapport à l'autre et le ratio de la proportionnalité est le pourcentage affiché dans le bandeau en-tête de la fenêtre. Vous pouvez forcer la nouvelle "boucle d'arêtes" a rester toujours à une même distance (position de la ligne lors de la validation) de la "boucle d'arêtes" contenant le point de référence en annulant le mode proportionnel (mis à off) avec PKEY. La ligne en surbrillance devient alors bleu foncé. PKEY agit comme un commutateur on / off.

De plus, par défaut, les nouveaux sommets pour la nouvelle "boucle d'arêtes" sont placés exactement sur les arêtes pré-existantes. Cela donne des subdivisions de faces plates. Si vous voulez obtenir un résultat plus lisse utilisez SKEY pour commuter le mode lissage (smooth) on / off. Si le mode lissage est validé (on) les nouveaux sommets ne sont plus sur les arêtes précédentes mais déplacés dans la direction de leurs normales d'un certain pourcentage. Un menu flottant vous demandera de préciser ce pourcentage lorsque vous validerez avec LMB.

Figure 6-67. Dédoubler une boucle de faces.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/EdgeFaceLoop2.png


Note :

Les deux outils de boucle de faces sont également disponibles dans le menu de KKEY.


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