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Dernière finition
Maintenant, nous allons utiliser la méthode expliquée auparavant, pour fixer toutes les faces qui se chevauchent dans les oreilles de Suzanne.
Tout d'abord, essayez d'écarter les sommets UV
extérieurs des deux
oreilles, en les sélectionnant puis en en les redimensionnant en
X.
Fixez les sommets UV et appliquez LSCM.
Vous constaterez que les sommets UV des oreilles commencent à se
déplier. Continuez avec des paires de sommets UV situés
plus à
l'intérieur, pris sur les deux oreilles, redimensionnez-les et
écartez-les
du centre de chaque oreille. Fixez ces sommets UV qui ont
été déplacés.
Appliquez LSCM après chaque étape de fixation de sommets.
Après
quelques étapes encore, les choses devraient commencer à
se présenter
vraiment de meilleure manière.
Figure 11.64. Dépliage des
oreilles.
Vous pouvez vous aider en sélectionnant toutes les faces de
la
partie intérieure et en les redimensionnant. Vous pouvez
même
sélectionner l'oreille entière et la faire tourner
de 5 à 10° dans le sens horaire ou anti-horaire, selon
l'oreille
concernée.
Avec un peu de patience, vous obtiendrez une oreille presque
complètement dépliée, sans faces qui se
chevauchent.
Figure 11.65. Les étapes du dépliage. Remarquez les sommets fixés.
Il n'y a alors plus trop de travail à faire. Nous pouvons
sélectionner
le groupe de faces constituant les yeux de Suzanne, et les mapper avec
les choix 'From Window'
ou LSCM. Dans la mesure où le maillage des yeux n'est pas
relié au
reste du visage, la commande 'Stitch' ne sera pas utilisable. Si vous
voulez réunir les yeux avec le reste de la face,
il faudra le faire avec la commande Weld (WKey). Toutefois, il
est préférable de les garder à part, ainsi au
moment de peindre les
textures il sera plus facile de leur ajouter quelques détails
supplémentaires de manière plus facile.
Si votre personnage a des paupières, c'est envisageable de
les déplier
lorsqu'elles sont pratiquement fermées, afin d'avoir une belle
surface
sur laquelle peindre la texture ensuite.
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