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Dernière finition

Maintenant, nous allons utiliser la méthode expliquée auparavant, pour fixer toutes les faces qui se chevauchent dans les oreilles de Suzanne.

Tout d'abord, essayez d'écarter les sommets UV extérieurs des deux oreilles, en les sélectionnant puis en en les redimensionnant en X. Fixez les sommets UV et appliquez LSCM. Vous constaterez que les sommets UV des oreilles commencent à se déplier. Continuez avec des paires de sommets UV situés plus à l'intérieur, pris sur les deux oreilles, redimensionnez-les et écartez-les du centre de chaque oreille. Fixez ces sommets UV qui ont été déplacés. Appliquez LSCM après chaque étape de fixation de sommets. Après quelques étapes encore, les choses devraient commencer à se présenter vraiment de meilleure manière.
Figure 11.64. Dépliage des oreilles.
Dépliage des oreilles.
Vous pouvez vous aider en sélectionnant toutes les faces de la partie intérieure et en les redimensionnant. Vous pouvez même sélectionner l'oreille entière et la faire tourner de 5 à 10° dans le sens horaire ou anti-horaire, selon l'oreille concernée.
Avec un peu de patience, vous obtiendrez une oreille presque complètement dépliée, sans faces qui se chevauchent.
Figure 11.65. Les étapes du dépliage. Remarquez les sommets fixés.
Les étapes du dépliage. Remarquez les sommets fixés.
Il n'y a alors plus trop de travail à faire. Nous pouvons sélectionner le groupe de faces constituant les yeux de Suzanne, et les mapper avec les choix 'From Window' ou LSCM. Dans la mesure où le maillage des yeux n'est pas relié au reste du visage, la commande 'Stitch' ne sera pas utilisable. Si vous voulez réunir les yeux avec le reste de la face, il faudra le faire avec la commande Weld (WKey). Toutefois, il est préférable de les garder à part, ainsi au moment de peindre les textures il sera plus facile de leur ajouter quelques détails supplémentaires de manière plus facile.
Si votre personnage a des paupières, c'est envisageable de les déplier lorsqu'elles sont pratiquement fermées, afin d'avoir une belle surface sur laquelle peindre la texture ensuite.

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