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16.4. L'effet de Vague
A partir de Blender v2.31
L'effet de vague ajoute un mouvement à la coordonnée Z du
maillage de l'objet.
Figure 16-35. Le panneau de contrôle de l'effet de vague.
L'influence de l'effet de vague commence à un point donné
défini par les boutons numériques
Sta X et
Sta
Y. Ces coordonnées sont par rapport à la
référence locale du maillage (
Figure 16-36).
Figure 16-36. L'origine de la vague.
Les déformations dûes à l'effet de vague commencent
à ce point de départ et se propagent le long du maillage
de façon circualire ("ronds dans l'eau), ou de façon
linéaire (bord de mer), parallèlement aux axes X ou Y.
Ceci est contrôlé par les boutons à 2 états
X
et
Y. Si un seul est validé, la déformation est
linéaire, si les deux le sont, elle est circulaire.
Figure 16-37. Le type de déformation.
L'effet de vague possède deux types de boutons de
contrôle, le premier définit la forme de la vague et le
second la durée de l'effet.
En ce qui concerne la forme de la vague ce sont:
Speed, Height,
Width et
Narrow (
Figure 16-38).
Figure 16-38. Les boutons de contrôle de la déformation.
Le bouton numérique
Speed contrôle la vitesse, en
Unités Blender, de l'ondulation.
Le bouton numérique
Height contrôle la hauteur, en
Unités Blender et le long de l'axe-Z, de l'ondulation (
Figure
16-39).
Si le bouton
Cycl est validé, le bouton numérique
Width indique la distance, en Unités Blender, entre deux
sommets de vagues consécutifs, et l'effet de vague complet est
obtenu par le développement de toutes les impulsions
individuelles (
Figure 16-39).
Cela a un effet indirect sur l'amplitude de l'ondulation. Les
ondulations étant de "type Gaussien", si les impulsions sont
trop proches les unes des autres, le développement de chacune
est incomplet et n'atteint jamais z=0 (les 2 sinusoïdes se
recoupent au-dessus du plan de référence 0). Dans un tel
cas, Blender "descend" l'ensemble de façon à ce que les
points d'intersection se retrouvent sur le plan de
référence 0. Mais la conséquence d'une telle
modification est que l'amplitude de l'ondulation se voit
diminuée d'autant (voir
Figure 20-39, en bas).
La largeur de chaque ondulation est déterminée par la
valeur du bouton numérique
Narrow, plus elle est
importante et plus l'impulsion est étroite. En effet, la formule
de calcul en Unités Blender est: 4
/Narrow. Donc, si
Narrow
= 1 l'impulsion a une largeur de 4 (4/1=4) et si
Narrow = 4 sa
largeur est de 1 (4/4=1).
Figure 16-39. Les caractéristiques des ondulations.
Astuce:
Pour obtenir une ondulation sinusoïdale
Pour obtenir un agréable effet de vague,
similaire à celui de la mer, il faut que la distance entre deux
ondulations consécutives et la largeur d'une ondulation soient
égales, donc il faut que Width = 4 / Narrow.
Les derniers réglages sont des réglages de durée.
Les trois boutons numériques définissent:
Time sta le numéro de l'image où l'effet de vague
commencera.
Lifetime la durée de cet effet.
Damptime c'est le nombre d'images pendant lesquelles les vagues
vont "se calmer" et passer de l'amplitude maxi à 0. Cela se
passe lorsque le
Lifetime est terminé et cela concerne
toutes les ondulations. Lorsque le
Damptime est
écoulé, les ondulations disparaissent.
Figure 16-40. Les réglages de durées.
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