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16.4. L'effet de Vague
A partir de Blender v2.31
L'effet de vague ajoute un mouvement à la coordonnée Z du maillage de l'objet.
Figure 16-35. Le panneau de contrôle de l'effet de vague.
L'influence de l'effet de vague commence à un point donné défini par les boutons numériques Sta X et Sta Y. Ces coordonnées sont par rapport à la référence locale du maillage (Figure 16-36).
Figure 16-36. L'origine de la vague.
Les déformations dûes à l'effet de vague commencent à ce point de départ et se propagent le long du maillage de façon circualire ("ronds dans l'eau), ou de façon linéaire (bord de mer), parallèlement aux axes X ou Y. Ceci est contrôlé par les boutons à 2 états X et Y. Si un seul est validé, la déformation est linéaire, si les deux le sont, elle est circulaire.
Figure 16-37. Le type de déformation.
L'effet de vague possède deux types de boutons de contrôle, le premier définit la forme de la vague et le second la durée de l'effet.
En ce qui concerne la forme de la vague ce sont: Speed, Height, Width et Narrow (Figure 16-38).
Figure 16-38. Les boutons de contrôle de la déformation.
Le bouton numérique Speed contrôle la vitesse, en Unités Blender, de l'ondulation.
Le bouton numérique Height contrôle la hauteur, en Unités Blender et le long de l'axe-Z, de l'ondulation (Figure 16-39).
Si le bouton Cycl est validé, le bouton numérique Width indique la distance, en Unités Blender, entre deux sommets de vagues consécutifs, et l'effet de vague complet est obtenu par le développement de toutes les impulsions individuelles (Figure 16-39).
Cela a un effet indirect sur l'amplitude de l'ondulation. Les ondulations étant de "type Gaussien", si les impulsions sont trop proches les unes des autres, le développement de chacune est incomplet et n'atteint jamais z=0 (les 2 sinusoïdes se recoupent au-dessus du plan de référence 0). Dans un tel cas, Blender "descend" l'ensemble de façon à ce que les points d'intersection se retrouvent sur le plan de référence 0. Mais la conséquence d'une telle modification est que l'amplitude de l'ondulation se voit diminuée d'autant (voir Figure 20-39, en bas).
La largeur de chaque ondulation est déterminée par la valeur du bouton numérique Narrow, plus elle est importante et plus l'impulsion est étroite. En effet, la formule de calcul en Unités Blender est: 4/Narrow. Donc, si Narrow = 1 l'impulsion a une largeur de 4 (4/1=4) et si Narrow = 4 sa largeur est de 1 (4/4=1).
Figure 16-39. Les caractéristiques des ondulations.
Astuce: Pour obtenir une ondulation sinusoïdale
Pour obtenir un agréable effet de vague,
similaire à celui de la mer, il faut que la distance entre deux
ondulations consécutives et la largeur d'une ondulation soient
égales, donc il faut que Width = 4 / Narrow.
Les derniers réglages sont des réglages de durée. Les trois boutons numériques définissent:
Time sta le numéro de l'image où l'effet de vague commencera.
Lifetime la durée de cet effet.
Damptime c'est le nombre d'images pendant lesquelles les vagues vont "se calmer" et passer de l'amplitude maxi à 0. Cela se passe lorsque le Lifetime est terminé et cela concerne toutes les ondulations. Lorsque le Damptime est écoulé, les ondulations disparaissent.
Figure 16-40. Les réglages de durées.
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