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Chapitre 3. Compréhension de l'interface
Si vous êtes nouveau dans Blender, il est important d'avoir une
bonne maîtrise de l'interface utilisateur avant de commencer
à modéliser. Les concepts ne sont pas tout à fait
standards et assez différents des autres logiciels 3D. Ce sont
surtout les utilisateurs de Windows qui auront besoin de s'adapter
à une utilisation différente de la manipulation des
commandes, telle que les choix de bouton et les mouvements de la
souris. Mais ce concept d'interface est en fait une des plus grandes
forces de Blender : une fois que vous aurez assimilé le
fonctionnement de Blender, vous constaterez que vous pouvez travailler
extrêmement rapidement et de manière productive .
En outre, l'interface de Blender a énormément
changé entre la version 2.28 et la version 2.3, de telle sorte
que même les utilisateurs expérimentés pourront
tirer profit de ce chapitre.
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