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Mooky
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Chapitre 3. Compréhension de l'interface


Si vous êtes nouveau dans Blender, il est important d'avoir une bonne maîtrise de l'interface utilisateur avant de commencer à modéliser. Les concepts ne sont pas tout à fait standards et assez différents des autres logiciels 3D. Ce sont surtout les utilisateurs de Windows qui auront besoin de s'adapter à une utilisation différente de la manipulation des commandes, telle que les choix de bouton et les mouvements de la souris. Mais ce concept d'interface est en fait une des plus grandes forces de Blender : une fois que vous aurez assimilé le fonctionnement de Blender, vous constaterez que vous pouvez travailler extrêmement rapidement et de manière productive .

En outre, l'interface de Blender a énormément changé entre la version 2.28 et la version 2.3, de telle sorte que même les utilisateurs expérimentés pourront tirer profit de ce chapitre.

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