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8.5 Les matériaux multiples
Valable à partir de Blender v2.31
La plupart des objets sont assemblés après avoir
été modelés en plusieurs parties, chaque partie
étant composée de matériaux différents.
Mais parfois il peut être utile d'avoir un objet modelé en
tant que maillage unique, comportant cependant différents
matériaux.
Considérez l'image du champignon de la Figure 8-35. Cet objet
est un maillage unique auquel nous devons assigner deux
matériaux: un pour le pied et un pour le chapeau. Voici comment
procéder:
Figure 8-35. Maillage du champignon.
Figure 8-36. Le champignon avec un seul matériau.
1. Créez un matériau crémeux pour le pied, et
assignez-le au champignon entier (Figure 8-36).
Figure 8-37. Le champignon avec les sommets du chapeau
sélectionnés.
2. Dans la fenêtre 3D, passez le champignon en mode
édition et sélectionnez tous les sommets appartenant au
chapeau (Figure 8-37).
3. Allez au panneau
Link and Material (Lien et matériau)
dans
Mesh Edit Buttons (boutons d'édition de maillage) (
F9)
et cliquez sur
New (nouveau) (Figure 8-38).
Figure 8-38. Ajouter un nouveau matériau au maillage.
4. Le maillage devrait maintenant avoir deux matériaux. L'onglet
doit afficher
2 mat: 2 ce qui signifie que le matériau 2
sur 2 est activé. Les faces choisies sont assignées
à ce nouveau matériau une fois que vous appuyez sur le
bouton
Assign (assigner), les faces non
sélectionnées conservent les matériaux
assignés précédemment.
Pour voir quelles faces appartiennent à quel matériau,
utilisez les boutons
Select et
Deselect. Parcourez les
matériaux avec le bouton numérique
Mat:. Vous
pouvez avoir seize matériaux maximums par maillage.
5. En tout cas, chaque matériau de maillage est une instance du
même matériau! Donc, tout en gardant actif le
matériau que vous voulez changer, passez aux boutons de
matériaux (
F5) ou vous trouverez un bouton "2 Mat 2"
similaire. Vous voyez maintenant que le matériau possède
deux utilisateurs, c'est indiqué à la fois par la couleur
bleue du nom du matériau et le bouton numérique affichant
"2" (Figure 8-39).
Figure 8-39. Matériau à utilisateurs multiples.
Cliquez sur le "2" et confirmez la question
OK? Single user
(simple utilisateur). Maintenant vous avez dupliqué le
matériau. Le matériau original s’appelle toujours "Stem"
(tige) et le dupliqué "Stem.001". Renommez le dupliqué
"Cap" (chapeau). Vous pouvez maintenant éditer le
matériau comme nécessaire pour obtenir un joli chapeau.
(Figure 8-40).
Figure 8-40. Le champignon avec deux matériaux.
Astuce :
Textures
Si votre matériau utilise des textures,
elles demeurent liées, même après avoir rendu le
matériau individuel. Pour détacher les textures, de sorte
que vous puissiez éditer les deux textures de matériau
séparément, allez aux boutons de texture de ce
matériau et rendez aussi la texture individuelle.
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