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5.3. Rotation d'objets


Pour appliquer une rotation aux objets, activer le mode Rotation en pressant RKEY. Comme pour le mode Déplacement, vous pouvez changer la rotation en bougeant la souris, confirmer avec LMB ou ENTER, ou annuler avec RMB ou ESC.

La rotation dans l'espace 3D s'applique autour d'un axe et il y a différentes façons de définir cet axe. Blender définit un axe par une direction et un point par lequel elle passe. Par exemple, par défaut, la direction d'un axe est orthogonale (perpendiculaire) à votre écran.

Si vous visionnez la scène de face, de coté ou de dessus, l'axe de rotation sera parallèle à l'un des axes du système de coordonnées globales. Si vous visionnez la scène sous un autre angle, l'axe de rotation suit cet angle, ce qui amène facilement à une rotation "bizarre" de votre objet. Dans ce cas vous voudrez peut-être conserver l'axe de rotation parallèle aux axes du système de coordonnées globales. Basculez vers ce procédé en pressant MMB simultanément au mode Rotation et regardez l'angle s'afficher en haut de la fenêtre.

Alternativement, lorsque vous êtes déjà en mode rotation, vous pouvez presser XKEY, YKEY ou ZKEY pour contraindre la rotation le long de cet axe de référence globale. En pressant XKEY-XKEY (2 fois XKEY) vous contraignez la rotation autour de l'axe "x" de l'Objet en référence locale. C'est également valable pour YKEY et ZKEY. Comme pour les déplacements un troisième appui sur la touche enlève les contraintes.

Il est possible d'entrer numériquement la rotation, exactement comme pour les translations.

Sélectionnez le point par lequel passe l'axe de rotation dans le menu approprié en haut de la fenêtre 3D, comme montré ci-dessous (Figure 5-1).

Figure 5-1. Les boutons de sélection du point de rotation

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Si vous débutez avec les rotations, ne vous inquiétez pas trop des détails précédents. Amusez-vous avec les outils de Blender et vous trouverez intuitivement comment les utiliser.

Maintenir CTRL appuyé enclenche le mode "snap". Avec le mode "snap" les rotations sont contraintes par pas de 5 degrés. Garder SHIFT appuyé permet d'affiner ces étapes. Les rotations d'objets sélectionnés peuvent être réinitialisées aux valeurs par défaut en pressant ALT-R.

Astuce : Système gestuel de blender
Vous pouvez aussi enclencher le mode rotation en dessinant une ligne circulaire tout en appuyant LMB.


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