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5.4. Mise à l'échelle / effet miroir d'objets
Valable à partir de Blender v2.31
Pour modifier la taille des objets, appuyez sur
SKEY. Comme
avec le mode déplacement et le mode rotation, modifiez
l'échelle d'objets en déplaçant la souris,
confirmez avec
LMB ou
ENTER, et annulez avec
RMB
ou
ESC.
Changer d'échelle dans l'espace 3D nécessite un point
central. Ce point est défini par les mêmes boutons que
ceux utilisés pour définir le point par lequel passe
l'axe de rotation (
Figure 5-1 => page précédente ). Si vous augmentez la taille de l'objet,
tous les points s'éloignent à partir du point central
sélectionné; si vous la diminuez, tous les points se
dirigent vers ce point.
Par défaut, les objets sélectionnés sont mis
à l'échelle uniformément dans toutes les
directions. Pour changer les proportions (rendre l'objet plus long,
plus large et ainsi de suite), vous pouvez forcer le changement
d'échelle sur l'un des axes de coordonnées globales,
exactement comme les déplacements d'objets. Pour cela, entrez
dans le mode Changement d'échelle (
SKEY), bougez un peu
la souris dans la direction de l'axe dont vous voulez changer
l'échelle, puis pressez
MMB. Pour revenir à la
mise à l'échelle uniforme, appuyez à nouveau sur
MMB.
Vous verrez le facteur de changement d'échelle dans le bandeau
de la fenêtre 3D.
Ici encore, les contraintes applicables selon les axes, comme
expliquées dans la section sur les translations sont valables, tout comme les saisies numériques directes.
Là aussi
CTRL enclenche le mode contrainte (Snap mode),
par pas de 0.1. Appuyer sur
SHIFT pour un réglage plus
fin. La mise à l'échelle des objets
sélectionnés peut-être réinitialisée
aux valeurs par défaut en pressant
ALT-S.
L'effet miroir d'objets est une autre application de l'outil mise
à l'échelle. L'effet miroir n'est en fait rien d'autre
qu'un changement d'échelle avec un facteur négatif dans
une direction. Pour faire un miroir dans la direction des axes X ou Y,
appuyer sur
SKEY pour passer au mode Changement
d'échelle, puis
NKEY pour passer à
l'entrée numérique. Sélectionner les
coordonnées désirées et entrer '-1' comme facteur
d'échelle.
Astuce : Système gestuel de Blender
Vous pouvez aussi passer en mode Changement d'échelle en
dessinant une ligne en forme de V tout en appuyant sur LMB.
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