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5.7. Parentage (Interdépendance)


Valable à partir de Blender v2.31

Pour créer un groupe d'objets, vous devez d'abord rendre l'un d'entre eux parent des autres. Pour cela, sélectionner au moins deux objets, presser CTRL-P, et confirmer avec la boite de dialogue Make Parent?. L'objet actif deviendra le parent de tous les autres. Le centre de tous les enfants est maintenant lié au centre du parent par une ligne pointillée. Dorénavant, tout déplacement, rotation et changement d'échelle du parent produira la même chose sur les enfants qui seront de même déplacés, subiront une rotation ou un changement d'échelle.

"Le parentage" est un outil très important pour de nombreuses applications avancées, comme nous le verrons dans de prochains chapitres.

Appuyez sur SHIFT-G avec un objet actif pour voir le menu sélection de groupe (Group selection). (Figure 5-3). Il contient :





Figure 5-3. Sélection de groupe

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/objectmode/gfx/ObjectGrouping.png

Déplacer l'enfant vers le parent en annihilant son origine (sélectionnez-le et pressez ALT-O).

Pour supprimer une relation de parenté via ALT-P. Vous pouvez (Figure 5-4) :




Figure 5-4. Libérer enfants

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/objectmode/gfx/ObjectUnparent.png


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