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5.8. Traquer


Valable à partir de Blender v2.31

Pour faire tourner un objet de sorte qu'il fasse face à un autre objet, et ceci même si l'un ou l'autre des objets est déplacé, sélectionnez au moins deux objets et pressez CTRL-T. Un message demande si vous voulez employer une traque constraint (contrainte) ou l'ancien système de traque (avant v2.30). La traque contrainte sera analysée dans la section 13.8 et c'est la méthode à privilégier.

Ici nous traiterons brièvement de l'ancien système de traque, ainsi, supposons que vous ayez choisi Old Track dans la boite de dialogue. Par défaut le ou les object(s) inactif(s) pointe(nt) maintenant vers l'objet actif de sorte que leur axe local "y" se dirige vers l'objet traqué. Cependant, ceci peut ne pas se produire si l'objet qui traque a déjà sa propre rotation. Vous pouvez produire une traque correcte en annulant la rotation (ALT-R) de l'objet qui traque.

L'orientation de l'objet qui traque est également réglée de sorte que l'axe "z" soit orienté vers le haut. Pour changer ceci, sélectionnez l'objet qui traque, activez le Contexte d'objet (http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartAT/effects/gfx/AnimationButtonsIcon.png) dans la Fenêtre de boutons, ou F7, sélectionnez l'axe de traque dans la première rangée de six boutons radio et l'axe de pointage à partir de la seconde dans le panneau Anim Setting (Figure 5-5).

Figure 5-5. Réglage de l'axe de traque

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/objectmode/gfx/ObjectTrack.png

Pour annuler une contrainte de traque, sélectionnez l'objet qui traque et appuyez sur ALT-T. Comme pour annuler une contrainte de parent, vous pouvez choisir de perdre ou de garder la rotation imposée par le pointage.


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