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5.8. Traquer
Valable à partir de Blender v2.31
Pour faire tourner un objet de sorte qu'il fasse face à un autre
objet, et ceci même si l'un ou l'autre des objets est
déplacé, sélectionnez au moins deux objets et
pressez
CTRL-T. Un message demande si vous voulez employer une
traque
constraint (contrainte) ou l'ancien système de
traque (avant v2.30). La traque contrainte sera analysée dans la
section 13.8 et c'est la méthode à privilégier.
Ici nous traiterons brièvement de l'ancien système de
traque, ainsi, supposons que vous ayez choisi
Old Track dans la
boite de dialogue. Par défaut le ou les object(s) inactif(s)
pointe(nt) maintenant vers l'objet actif de sorte que leur axe local
"y" se dirige vers l'objet traqué. Cependant, ceci peut ne pas
se produire si l'objet qui traque a déjà sa propre
rotation. Vous pouvez produire une traque correcte en annulant la
rotation (
ALT-R) de l'objet qui traque.
L'orientation de l'objet qui traque est également
réglée de sorte que l'axe "z" soit orienté vers le
haut. Pour changer ceci, sélectionnez l'objet qui traque,
activez le
Contexte d'objet (
) dans la
Fenêtre de boutons, ou
F7,
sélectionnez l'axe de traque dans la première
rangée de six boutons radio et l'axe de pointage à partir
de la seconde dans le panneau
Anim Setting (Figure 5-5).
Figure 5-5. Réglage de l'axe de traque
Pour annuler une contrainte de traque, sélectionnez l'objet qui
traque et appuyez sur
ALT-T. Comme pour annuler une contrainte
de parent, vous pouvez choisir de perdre ou de garder la rotation
imposée par le pointage.
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