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Chapitre 6. Sculpture sur Maillage (Mesh Modelling)
L'objet principal d'une scéne 3D est usuellement le maillage
(Mesh). Nous allons commencer ce chapitre par une
énumération des objets maillés de base,
appelés aussi Primitives, puis nous allons par la suite
décrire toutes les actions que nous pouvons faire subir aux
objets maillés.
6.1. Les objets maillés de base (les primitives )
Valable depuis Blender v2.31.
Pour créer une primitive, appelez le menu outils par la barre
ESPACE
et sélectionnez ADD=>Mesh, ou avec
SHIFT-A ou encore
simplement un clic gauche
LMB maintenu quelques instants dans
la fenêtre 3D. Dans le menu, sélectionnez l'objet que vous
voulez créer. Nous allons décrire chaque objet de base ou
primitive que vous pourrez créer de cette façon
avec Blender. La Figure 6-1 montre également la
variété d'objets de base qui peuvent être
crées.
Figure 6-1 Objets de base (ou primitives).
Plane (plan)
Un plan standard contient quatre sommets, quatre arêtes et une
face. C'est comme une feuille de papier reposant sur une table ; ce
n'est pas réellement un objet tridimensionnel parce qu'il est
plat et n'a pas d'épaisseur. Avec les plans, on peut
créer des objets tels que des sols, des plateaux de tables ou
des miroirs.
Cube
Un cube standard contient huit sommets, douze arêtes et six
faces, et c'est réellement un objet tridimensionnel. Les objets
qui peuvent être créés à partir de cubes
sont les dés, des boites ou des caisses.
Circle (Cercle)
Un cercle standard comprend
n sommets. Le nombre de sommets
peut être spécifié dans le menu flottant qui
apparaît quand le cercle est créé. Plus le cercle
contient des sommets plus son contour sera régulier. Les
exemples d'objets circulaires sont les disques, les assiettes ou toutes
sortes d'objets plats et ronds.
UVSphere (Sphère UV)
Une UVsphere standard est fait de
n segments (méridiens)
et
m anneaux (parallèles). Le niveau de détail
peut être spécifié dans le menu flottant qui
apparaît quand l'UVsphère est créée.
L'augmentation du nombre de segments (méridiens) ou d'anneaux
(parallèles) rend la surface de l'UVsphère plus
régulière et plus lisse. Les Segments sont comme les
méridiens de la Terre, allant d'un pôle l'autre, les
anneaux sont comme les parallèles de la Terre. Les exemples
d'objets pouvant être créés à partir
d'UVsphere sont les balles, les têtes ou les perles d'un collier.
Note : Si vous spécifiez une UVsphere de six
segment et six anneaux, vous obtiendriez quelque chose qui, dans la vue
de dessus, est hexagonale (six segments), avec cinq anneaux plus deux
points aux pôles. Donc, un anneau de moins que prévu, ou
deux de plus, si vous comptez les pôles comme des anneaux de
rayon 0.
Icosphere (sphère polyèdrique)
Une Icosphere est composée de triangles. Le nombre de
subdivisions peut être spécifié dans la popup quand
l'Icosphère est créée. L'augmentation du nombre de
subdivisions rend la surface de l'Icosphère plus lisse. Au
niveau 1 l'Icosphère est un icosaèdre, un solide avec 20
faces triangulaires équilatérales. Chaque augmentation du
niveau de subdivision divise chaque face triangulaire en trois
triangles, donnant une apparence plus sphérique. Les
Icosphères sont normalement employées pour
réaliser une disposition plus isotrope et plus économique
des sommets qu'une UVsphère.
Cylinder (Cylindre)
Un cylindre standard est composé de
n sommets. Le nombre
de sommets de la section circulaire transversale peut être
spécifié dans le menu flottant qui apparaît quand
l'objet est créé. Plus le nombre de sommets est
élevé, plus la section circulaire transversale devient
lisse. Les objets qui peuvent êtres créés à
partir de cylindres incluent des poignées ou des tiges.
Tube
Un tube standard est fait de
n sommets. Le nombre de sommets de
la section transversale circulaire creuse peut être
indiqué dans le menu flottant qui apparaît quand l'objet
est créé. Plus le nombre de sommets est
élevé plus la section devient lisse. Les objets qui
peuvent êtres créés à partir de tubes
incluent des pipes ou des verres d'eau. (La différence de base
entre un cylindre et un tube est que le premier est fermé
à ses extrémités.)
Cône
Un cône standard est constitué de
n sommets. Le
nombre de sommets de la base circulaire peut être
spécifié dans le menu flottant qui apparaît quand
l'objet est créé. Plus le nombre de sommets est
élevé, plus la base circulaire est
régulière. Les objets pouvant êtres
créés à partir de cônes incluent les piques
et les chapeaux pointus.
Grid (Grille)
Une grille standard est faite de
n par
m sommets. La
résolution de l'axe x et de l'axe y peut être
spécifiée dans le menu flottant qui apparaît quand
l'objet est créé. Plus la résolution est
importante, plus le nombre de sommets est élevé. Les
exemples d'objets qui peuvent êtres créés à
partir de grilles incluent les paysages (avec l'outil d'édition
proportionnelle) et autres surfaces organiques.
Monkey (Singe)
C'est un cadeau de l'ancienne NaN
à la communauté et c'est vu comme une plaisanterie de
programmeurs ou un "Oeuf De Pâques". Il crée une
tête de singe une fois que vous appuyez sur le bouton
Oooh
Oooh Oooh. Le singe s’appèle Suzanne et c'est la mascotte de
Blender.
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