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Chapitre 6. Sculpture sur Maillage (Mesh Modelling)


L'objet principal d'une scéne 3D est usuellement le maillage (Mesh). Nous allons commencer ce chapitre par une énumération des objets maillés de base, appelés aussi Primitives, puis nous allons par la suite décrire toutes les actions que nous pouvons faire subir aux objets maillés.


6.1. Les objets maillés de base (les primitives )


Valable depuis Blender v2.31.

Pour créer une primitive, appelez le menu outils par la barre ESPACE et sélectionnez ADD=>Mesh, ou avec SHIFT-A ou encore simplement un clic gauche LMB maintenu quelques instants dans la fenêtre 3D. Dans le menu, sélectionnez l'objet que vous voulez créer. Nous allons décrire chaque objet de base ou primitive que vous pourrez créer de cette façon avec Blender. La Figure 6-1 montre également la variété d'objets de base qui peuvent être crées.

Figure 6-1 Objets de base (ou primitives).

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartM/mesh_modeling/gfx/basic_objects.png

Plane (plan)


Un plan standard contient quatre sommets, quatre arêtes et une face. C'est comme une feuille de papier reposant sur une table ; ce n'est pas réellement un objet tridimensionnel parce qu'il est plat et n'a pas d'épaisseur. Avec les plans, on peut créer des objets tels que des sols, des plateaux de tables ou des miroirs.

Cube


Un cube standard contient huit sommets, douze arêtes et six faces, et c'est réellement un objet tridimensionnel. Les objets qui peuvent être créés à partir de cubes sont les dés, des boites ou des caisses.

Circle (Cercle)


Un cercle standard comprend n sommets. Le nombre de sommets peut être spécifié dans le menu flottant qui apparaît quand le cercle est créé. Plus le cercle contient des sommets plus son contour sera régulier. Les exemples d'objets circulaires sont les disques, les assiettes ou toutes sortes d'objets plats et ronds.

UVSphere (Sphère UV)


Une UVsphere standard est fait de n segments (méridiens) et m anneaux (parallèles). Le niveau de détail peut être spécifié dans le menu flottant qui apparaît quand l'UVsphère est créée. L'augmentation du nombre de segments (méridiens) ou d'anneaux (parallèles) rend la surface de l'UVsphère plus régulière et plus lisse. Les Segments sont comme les méridiens de la Terre, allant d'un pôle l'autre, les anneaux sont comme les parallèles de la Terre. Les exemples d'objets pouvant être créés à partir d'UVsphere sont les balles, les têtes ou les perles d'un collier.

Note : Si vous spécifiez une UVsphere de six segment et six anneaux, vous obtiendriez quelque chose qui, dans la vue de dessus, est hexagonale (six segments), avec cinq anneaux plus deux points aux pôles. Donc, un anneau de moins que prévu, ou deux de plus, si vous comptez les pôles comme des anneaux de rayon 0.

Icosphere (sphère polyèdrique)


Une Icosphere est composée de triangles. Le nombre de subdivisions peut être spécifié dans la popup quand l'Icosphère est créée. L'augmentation du nombre de subdivisions rend la surface de l'Icosphère plus lisse. Au niveau 1 l'Icosphère est un icosaèdre, un solide avec 20 faces triangulaires équilatérales. Chaque augmentation du niveau de subdivision divise chaque face triangulaire en trois triangles, donnant une apparence plus sphérique. Les Icosphères sont normalement employées pour réaliser une disposition plus isotrope et plus économique des sommets qu'une UVsphère.

Cylinder (Cylindre)


Un cylindre standard est composé de n sommets. Le nombre de sommets de la section circulaire transversale peut être spécifié dans le menu flottant qui apparaît quand l'objet est créé. Plus le nombre de sommets est élevé, plus la section circulaire transversale devient lisse. Les objets qui peuvent êtres créés à partir de cylindres incluent des poignées ou des tiges.

Tube


Un tube standard est fait de n sommets. Le nombre de sommets de la section transversale circulaire creuse peut être indiqué dans le menu flottant qui apparaît quand l'objet est créé. Plus le nombre de sommets est élevé plus la section devient lisse. Les objets qui peuvent êtres créés à partir de tubes incluent des pipes ou des verres d'eau. (La différence de base entre un cylindre et un tube est que le premier est fermé à ses extrémités.)

Cône


Un cône standard est constitué de n sommets. Le nombre de sommets de la base circulaire peut être spécifié dans le menu flottant qui apparaît quand l'objet est créé. Plus le nombre de sommets est élevé, plus la base circulaire est régulière. Les objets pouvant êtres créés à partir de cônes incluent les piques et les chapeaux pointus.

Grid (Grille)


Une grille standard est faite de n par m sommets. La résolution de l'axe x et de l'axe y peut être spécifiée dans le menu flottant qui apparaît quand l'objet est créé. Plus la résolution est importante, plus le nombre de sommets est élevé. Les exemples d'objets qui peuvent êtres créés à partir de grilles incluent les paysages (avec l'outil d'édition proportionnelle) et autres surfaces organiques.

Monkey (Singe)


C'est un cadeau de l'ancienne NaN à la communauté et c'est vu comme une plaisanterie de programmeurs ou un "Oeuf De Pâques". Il crée une tête de singe une fois que vous appuyez sur le bouton Oooh Oooh Oooh. Le singe s’appèle Suzanne et c'est la mascotte de Blender.


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