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6.3. Lissage
Valable à partir de Blender v2.31
Comme nous l'avons vu dans les précédents chapitres, les
polygones sont essentiels sous Blender. La plupart des objets dans
Blender sont représentés par des polygones et les objets
vraiment incurvés (courbes) sont souvent constitués
à partir de maillages polygonaux (pour se rapprocher de la
courbe).
Quand vous demandez le rendu d'images, vous pouvez noter que ces
polygones apparaissent comme une succession de facettes (Figure 6-9).
C'est parfois un effet souhaitable, mais habituellement nous voulons
que nos objets apparaissent harmonieux et sans aspérité.
Cette section vous montre comment lisser les objets et comment
appliquer le filtre
AutoSmooth?
(Lissage Automatique) pour combiner rapidement et facilement le lissage
et le "facettage" des polygones dans la même opération.
Figure 6-9. Simple objet non lissé
Il y a deux manières d'activer la fonction lissage de face de
Blender. La plus facile est de lisser ou facetter entièrement un
objet en sélectionnant celui-ci, puis en
ObjectMode
(mode objet), d'ouvrir le panneau d'édition (
F9), et de
cliquer sur le bouton
Set Smooth (Lisser) dans la
sous-fenêtre
Link and Materials (Lien et
Matériaux) (Figure 6-10). Le bouton ne reste pas enfoncé,
mais oblige Blender à assigner l'attribut "lissé"
à chaque face du maillage. Maintenant, le rendu d'image avec
F12
devrait produire l'image montrée dans la Figure 6-11. Notez que
le contour de l'objet est encore fortement facetté. Le fait
d'activer la fonction lissage ne modifie pas réellement la
géométrie de l'objet; elle change la manière dont
l'ombre est calculée sur les surfaces, donnant l'illusion d'une
surface lisse.
Cliquez sur le bouton
Set Solid (Réglage Solide) dans le
même panneau pour retourner à la conformation de la Figure
6-9.
Figure 6-10. Boutons Set Smooth (Réglage Lisse) et Set Solid
(Réglage Solide) de la fenêtre EditButtons
Figure 6-11. Le même objet que ci-dessus, mais
complètement lissé avec 'Set Smooth'
Ou bien, vous pouvez choisir quelles faces lisser en entrant dans le
mode édition de l'objet avec
TAB, puis en
sélectionnant les faces et en cliquant sur le bouton
Set
Smooth (Figure 6-12). Quand un maillage est en mode édition,
seules les faces sélectionnées reçoivent
l'attribut "lissage". Vous pouvez rendre des faces "solides" (en
enlevant l'attribut "lissage") de la même façon: en
sélectionnant les faces et en cliquant sur le bouton
Set
Solid.
Figure 6-12. Objet en mode édition avec certaines faces
sélectionnées.
Il peut être difficile de créer certaines combinaisons de
faces lissées et de faces solides en utilisant seulement les
techniques décrites ci-dessus. Bien qu'il y ait des arguties
(telles que dédoubler des faces sélectionnées en
appuyant sur
YKEY), il y a un moyen plus facile de combiner des
faces lissées et des faces solides, en utilisant
AutoSmooth
(Lissage Automatique).
Cliquez sur le bouton
AutoSmooth
(Lissage Automatique) dans le panneau
Mesh de la fenêtre EditButtons
(Figure 6-13) pour que Blender décide quelles faces doivent
être lissées en fonction de l'angle entre les faces
(Figure 6-14). Les angles du modèle qui sont plus aigus que
l'angle spécifié par le bouton numérique
Degr
(Degrés) ne serons pas lissés. Des valeurs plus
élevées produiront davantage de faces lissées,
alors que le réglage le plus bas semblera identique à un
maillage réglé totalement solide.
Seules les faces qui ont été pointées pour
être lissées seront affectées par la fonction AutoSmooth
(Lissage Automatique). Un maillage, ou n'importe quelle face, qui ont
été assignés en tant que solide ne verront pas de
modification de leurs ombres quand AutoSmooth
est activé. Ceci vous permet un contrôle
supplémentaire sur la décision calculée par
l'algorithme de lissage automatique qui détermine quelles faces
seront lissées ou pas.
Figure 6-13. Groupe de bouton AutoSmooth
(Lissage Automatique) dans la fenêtre (EditButtons).
Figure 6-14. Le même objet testé avec AutoSmooth
(Lissage Automatique)
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