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6.5 Extrusion
Valable à partir de v2.31
La commande "Extrusion" (
Extrude) (
EKEY) est un outil
d'importance primordiale pour travailler avec des maillages. Cette
commande vous permet de créer des cubes à partir de
rectangles et des cylindres à partir de cercles, aussi bien que
d'élaborer très facilement des éléments
tels que des branches d'arbre. Bien que le processus soit tout à
fait intuitif, les principes de l'extrusion sont assez
élaborés comme expliqué ci-après.
- D'abord, l'algorithme détermine la "boucle
d'arêtes" externe de l'extrusion; c'est-à-dire, celles qui
parmi les arêtes sélectionnées seront
transformées en faces. Par défaut, l'algorithme
considère les arêtes appartenant à deux faces
sélectionnées (ou plus) comme internes, et par
conséquent ne faisant pas partie de la "boucle".
- Ensuite les arêtes de la "boucle d'arêtes" sont
transformées en faces.
- Si les arêtes de la "boucle d'arêtes"
n'appartiennent qu'à une seule face dans un maillage complet,
alors toutes les faces sélectionnées sont
dupliquées et liées aux faces nouvellement
créées. Par exemple, dans cette phase, des rectangles
deviendront des cubes.
- Dans les autres cas, les faces sélectionnées sont
liées aux faces nouvellement créées mais pas
dupliquées. Ceci empêche que des faces non
désirées soient maintenues "à l'intérieur"
du maillage qui en résulte. Cette distinction est
extrêmement importante puisqu'elle assure la construction
cohérente et logique de volumes pleins, pendant l'extrusion.
- Les arêtes n'appartenant pas aux faces choisies, qui
forment une boucle d'arêtes 'ouvertes', sont dupliquées et
une nouvelle face est créée entre la nouvelle arête
et celle d'origine.
- Les sommets sélectionnés qui n'appartiennent pas
aux arêtes choisies sont dupliqués et une nouvelle
arête est créée entre les deux.
Le mode déplacement est activé automatiquement lorsque
l'algorithme d'extrusion est terminé, ainsi les faces,
arêtes et sommets nouvellement créés peuvent
être déplacés à l'aide de la souris.
L'extrusion est l'un des outils de modélisation les plus
fréquemment utilisés dans Blender. D'une grande
fiabilité et simplicité d'emploi, c'est cependant un
outil très puissant. La courte leçon suivante
décrit la construction d'une épée en employant
l'extrusion.
6.5.1 La lame
1. Lancez Blender et effacez le plan placé par défaut.
Dans la vue de dessus ajoutez un maillage circulaire (cercle) de huit
sommets. Déplacez les sommets pour obtenir la configuration de
la figure 6-21.
Figure 6-21. Déformation d'un cercle, pour l'amener à
devenir section de lame vue en coupe.
2. Sélectionnez tous les sommets et rétrécissez
l'échelle avec
SKEY pour que la forme tienne dans deux
unités de grille. Passez en vue de face avec
NUM1.
3. La forme que nous venons de créer est la base de la lame.
L'extrusion va générer la lame en quelques étapes
simples. Tous les sommets étant sélectionnés,
appuyez sur
EKEY, ou cliquez sur le bouton
Extrude dans
le panneau
Mesh Tools (Outils de maillage) du panneau
contextuel d'édition (
F9 - Figure 6-22). Un menu
déroulant propose
Ok? Extrude (Figure 6-23).
Cliquez sur ce texte ou appuyez sur
ENTER pour confirmer. Pour
annuler, déplacez la souris en dehors ou appuyez sur
ESC
pour sortir de l'extrusion. Si maintenant vous déplacez la
souris vous verrez que Blender a dupliqué les sommets, les a
connectés aux sommets d'origine avec des arêtes et des
faces, et s'est positionné en mode déplacement.
Figure 6-22. Bouton d'extrusion dans la fenêtre boutons
d'édition
Figure 6-23. Boite de confirmation d'extrusion
4. Déplacez les nouveaux sommets de 30 unités vers le
haut, contraignez le mouvement avec
CTRL, puis cliquez
LMB
pour confirmer leurs nouvelles positions et réduisez un peu
l'échelle avec
SKEY (Figure 6-24).
Figure 6-24. La lame
5. Appuyez à nouveau sur
EKEY pour extruder le bout de
la lame, puis déplacez les sommets de cinq unités vers le
haut. Pour faire la pointe de la lame avec un seul sommet, ramenez
l'échelle des sommets du haut à 0.000 (pour cela
maintenez
CTRL appuyé) et appuyez sur
WKEY>>
Remove
Doubles (Enlever les doublons) (Figure 6-25) ou cliquez sur le
bouton
Rem Doubles dans
EditButtons?
(Boutons d'édition) (
F9). Blender vous informera qu'il a
enlevé sept des huit sommets et il ne reste qu'un sommet. La
lame est terminée! (Figure 6-26).
Figure 6-25. Menu d'édition de maillage
Figure 6-26. La lame finie
6.5.2. Le pommeau
6. Quittez le mode édition et mettez la lame de coté.
Ajoutez une UVsphere de 16 segments et anneaux puis
désélectionnez tous les sommets avec
AKEY.
7. Sélectionnez (BorderSelect)
les trois anneaux du sommets du dessus avec
BKEY et effacez-les
avec
XKEY>>
Vertices (Sommets) (Figure 6-27).
Figure 6-27. UVsphère pour le pommeau: supprimer des sommets.
Figure 6-28. Première extrusion pour le pommeau
9. Sélectionnez l'anneau du haut et extrudez-le. Déplacez
l'anneau de quatre unités vers le haut et réduisez-le un
peu (Figure 6-28), ensuite extrudez-le, déplacez-le encore deux
fois de quatre unités et réduisez un peu l'échelle
du dernier anneau (Figure 6-29).
10. Quittez le mode édition et réduisez l'échelle
de la totalité du pommeau pour qu'il soit proportionné
avec la lame. Placez-le juste sous la lame.
Figure 6-29. Le pommeau terminé
6.5.3. La garde
Maintenant que vous devez être habitué à la
séquence "extruder>déplacer>changer
d'échelle", nous vous proposons d'essayer de modeler une jolie
garde avec ces fonctions. Commencez avec un cube et extrudez ses
différents cotés en plusieurs fois, modifiez leur
échelle lorsque cela vous semblera nécessaire. Vous
devriez être capable d'obtenir quelque chose de similaire
à la Figure 6-30.
Figure 6-30. La garde terminée
Figure 6-31. L'épée finie, avec des textures et des
matériaux
Comme vous pouvez le voir, l'extrusion est un outil très
puissant qui vous permet de modéliser très rapidement des
structures relativement complexes (l'épée entière
a été créée en moins d'une demi-heure).
Maîtriser
extruder>déplacer>changer
d'échelle facilitera votre vie de "modeleur" Blender.
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