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6.7. Vis


Valable à partir de Blender v2.31

L'outil "vis" combine une rotation répétitive avec une translation, pour générer une vis ou une spirale. Utilisez cet outil pour créer des vis, des ressorts ou des structures hélicoïdales.

Figure 6-47. Comment fabriquer un ressort : avant (à gauche) et après (à droite) avec l'outil vis.

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La méthode pour utiliser la fonction "Screw" (vis) est rigoureuse :





- Dans le panneau Mesh Tools Assignez les valeurs désirées aux boutons numériques Steps : (Nombre d'étapes) et Turns (Nombre de rotations :). Steps détermine le nombre de fois ou le profil est répété pendant chaque rotation de 360°, tandis que Turns indique le nombre de rotations complètes de 360° qu'il doit exécuter.


Si plusieurs fenêtres 3D sont ouvertes, le curseur de souris se transforme en point d'interrogation. Cliquer sur la fenêtre 3D dans laquelle le "façonnage en vis" doit être exécuté.

Si les deux extrémités "libres" sont alignées verticalement le résultat est celui montré ci-dessus. Si elles ne le sont pas, le vecteur de translation demeure vertical, égal au composant vertical du vecteur joignant les deux sommets "libres", alors que le composant horizontal génère un accroissement (ou rétrécissement) de la vis comme représenté sur la figure 6-48.

Figure 6-48. Accroissement de la vis (à droite) obtenue à partir du profil de gauche

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