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6.8. Bruit
Valable à partir de Blender v2.31
La fonction
noise (bruit) vous permet de déplacer les
sommets d'un maillage à partir des valeurs de gris de la texture
qui lui a été appliquée. Ainsi vous pouvez
générer de grands paysages ou sculpter du texte dans un
maillage.
Figure 6-49. Outil Subdivide (Subdivision)
Ajoutez un plan et subdivisez-le au moins cinq fois avec le menu
spécial
WKEY>>Subdivide (Figure 6-49). Maintenant
ajoutez un matériau et assignez-lui une texture de nuages.
Ajustez
NoiseSize:
(Taille du bruit) à 0.500. Choisissez le blanc comme couleur de
matériau et noir comme couleur de texture, pour obtenir le bon
contraste pour l'opération de bruit.
Figure 6-50. Le bouton bruit dans le menu EditBouttons
Assurez-vous que vous êtes en mode édition et que tous les
sommets sont sélectionnés, puis passez au contexte
d'édition
F9. Appuyez sur le bouton
noise
(bruit) dans le panneau
Mesh Tools (outils de maillage) (Figure
6-50) plusieurs fois jusqu'à ce que le paysage apparaisse
crédible. La figure 6-51 montre le plan d'origine -
texturé - assez proche de ce qu'il sera en utilisant la fonction
noise.
Retirez la texture du paysage dès maintenant pour éviter
d'en perturber l'apparence. Ensuite, ajoutez quelques effets de
lumière, de l'eau, ajustez
smooth (lissage) et
SubSurf
pour le terrain, etc... (Figure 6-52).
Figure 6-51. Processus d'application du bruit
Figure 6-52. Paysage généré par bruit
Note :
Le déplacement de bruit se produit toujours
le long de la coordonnée z du maillage, qui suit la
direction de l'axe z en "référence locale
d'objet".
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