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7.3 Texte
Valable à partir de Blender v2.31
Figure 7-23. Exemples de textes
Le texte est un type spécial de courbe pour Blender. Blender a
sa propre police intégrée mais peut aussi utiliser des
fontes externes, y compris les fontes
PostScript
Type 1 et
True Type (Figure 7-23).
Ouvrez Blender ou réinitialisez la scène en pressant
CTRL-X.
Ajoutez un TextObject
(Objet texte) avec la boîte à outils (
SPACE
(espace)>>
Add (Ajouter)>>
Text (Texte)). Vous
pouvez éditer le texte avec le clavier en mode édition;
un curseur de texte montre votre position dans le texte. Quand vous
quittez le mode édition avec
TAB, Blender remplit la
courbe-texte, produisant un objet rempli plat sur lequel il est
possible d"exécuter un rendu immédiatement.
Maintenant allez à EditButtons
(Boutons d'éditions)
F9 (Figure 7-24).
Figure 7-24. Boutons d'édition du texte
Comme vous pouvez le voir dans le panneau
Font (Police) MenuButton,
Blender utilise sa propre fonte
par défaut quand
il crée un nouvel objet texte. Maintenant cliquez Load Font
(charger fonte). Parcourez la fenêtre File (Fichier) vers un
dossier contenant des fontes PostScript
Type 1 ou True Type et chargez une nouvelle fonte. (Vous pouvez
télécharger plusieurs fontes PostScript
gratuite sur le web, et Microsoft Windows inclut un grand nombre de
fontes True Type, cependant pour ce dernier cas, faites attention:
certaines d'entre-elles ne sont pas libres de droit!).
Essayez quelques polices. Une fois que vous avez chargé une
fonte, vous pouvez utiliser le Menu Bouton pour appliquer la police
à un objet texte.
Pour l'instant vous avez seulement un objet plat. Pour ajouter de
l'épaisseur, vous pouvez utiliser les boutons Ext1:
et Ext2:
dans le panneau Curve et Surface (Courbe et surface) comme nous
l'avons fait avec les courbes.
Utilisez l'option TextOnCurve?
(Texte le long d'une courbe) pour que le texte suive une courbe 2D.
Utilisez les boutons d'alignement au-dessus du champ texte TextOnCurve:
dans le panneau Font pour aligner le texte sur la courbe.
Une fonction particulièrement puissante de Blender est qu'un
objet texte peut être converti en courbe de Bézier avec ALT-C,
cela vous permet d'éditer la forme de chaque caractère
sur la courbe. Ceci est spécialement pratique pour créer
des logos ou pour produire du lettrage personnalisé. La
transformation du texte en courbe est irréversible et, bien
sûr, une autre transformation de la courbe en maillage est aussi
possible avec ALT C une nouvelle fois.
7.3.1. Caractères spéciaux
Normalement, un objet police de caractères commence par le mot
"Text", ce qui peut être supprimé simplement avec
SHIFT-BACKSPACE.
En mode édition, l'objet texte réagit seulement à
la saisie des textes. Presque tous les raccourcis clavier sont
désactivés. Le curseur peut être
déplacé avec les touches flèches. Employez
SHIFT-ARROWLEFT
et
SHIFT-ARROWRIGHT pour déplacer le curseur à
l'extrémité des lignes, au commencement ou à la
fin du texte.
Presque tous les caractères spéciaux sont disponibles.
Voici un sommaire de ces caractères :
- ALT-r: Registered trademark
- ALT-x : symbole de multiplication
- ALT-? : symbole de question espagnol
- ALT-! : symbole d'exclamation espagnol
Tous les caractères de votre clavier devraient fonctionner, y
compris les voyelles soumises à une contrainte et ainsi de
suite. Si vous avez besoin de caractères spéciaux (tels
que les lettres accentuées, qui ne sont pas sur un clavier US)
vous pouvez produire bon nombre d'entre eux en employant une
combinaison de touches clavier. Pour cela, appuyez sur la touche de la
voyelle désirée, puis sur
ALT-BACKSPACE, puis
effectuez la combinaison nécessaire pour produire le
caractère spécial. Quelques exemples sont donnés
ci-dessous :
- AKEY, ALT-BACKSPACE, TILDE : ã
- AKEY, ALT-BACKSPACE, COMMA : à
- AKEY, ALT-BACKSPACE, ACCENT : á
- AKEY, ALT-BACKSPACE, OKEY : å
- EKEY, ALT-BACKSPACE, QUOTE : ë
- OKEY, ALT-BACKSPACE, SLASH : ø
Vous pouvez également ajouter des fichiers ASCII complets
à un objet texte. Sauvegardez le fichier comme /
tmp/
.cutbuffer
et appuyez sur
ALT-V.
Autrement vous pouvez écrire votre texte dans une fenêtre
texte de Blender, charger le texte dans une telle fenêtre ou le
coller dans la fenêtre depuis le presse-papier et appuyer sur
ALT-M.
Ceci crée un nouvel objet texte à partir du contenu de la
mémoire tampon de texte (jusqu'à 1000 caractères).
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