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11.1 Animation des objets sans déformation


Parlons d'abord des trois méthodes les plus usuelles pour animer des déplacements en 3D.


Blender réunit les deux premières méthodes dans son système IPO (pour InterPOlation). On y passe des courbes aux clés sur une simple pression de la touche K. Cela permet d'utiliser l'une ou l'autre méthode selon le besoin du moment sans perte de temps.
En outre, le système IPO trouve aussi des applications lors d'une animation le long d'un 'path' (chemin).

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