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11.2 Le bloc IPO (data block)
Applicable à Blender v2.31
Avec Blender, le système IPO s'applique à tout paramètre animable ; on peut ainsi animer un mouvement aussi bien qu'un changement de couleur. Une fois qu'on sait s'en servir pour un simple déplacement, la façon de l'utiliser ailleurs devient évidente. Blender fait une distinction entre certains types d'IPOs (Object, Material, Vertex...) qu'il identifiera automatiquement pour vous.
Chacun des types d'IPOs offre un nombre donné de canaux. Ceux-ci ont tous leur nom individuel (LocX, SizeZ, etc.) du paramètre auquel la courbe est associée. La présence d'une courbe confirme que le paramètre désigné est animé.
L'interface de Blender propose de nombreux moyens de copier les IPOs, de les lier (attribuer) à de nouveaux objets (un IPO peut servir à animer plusieurs objets) ou même de rompre des liens déjà établis. La section de référence fait une description détaillée de toutes ces possibilités. Au cours de ce chapitre nous nous limiterons aux options les plus courantes.
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