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11.2 Le bloc IPO (data block)
Applicable à Blender v2.31
Avec Blender, le système IPO s'applique à tout
paramètre animable ; on peut ainsi animer un mouvement aussi
bien qu'un changement de couleur. Une fois qu'on sait s'en servir pour
un simple déplacement, la façon de l'utiliser ailleurs
devient évidente. Blender fait une distinction entre certains
types d'IPOs (Object, Material, Vertex...) qu'il identifiera
automatiquement pour vous.
Chacun des types d'IPOs offre un nombre donné de canaux. Ceux-ci
ont tous leur nom individuel (
LocX,
SizeZ,
etc.) du paramètre auquel la courbe est associée. La
présence d'une courbe confirme que le paramètre
désigné est animé.
L'interface de Blender propose de nombreux moyens de copier les IPOs,
de les lier (attribuer) à de nouveaux objets (un IPO peut servir
à animer plusieurs objets) ou même de rompre des liens
déjà établis. La section de
référence fait une description détaillée de
toutes ces possibilités. Au cours de ce chapitre nous nous
limiterons aux options les plus courantes.
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