Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte
11.5 Les courbes IPO et les clés IPO
Applicable à Blender v2.31
La façon la plus simple de travailler avec les courbes IPOs est
de les convertir en clés (IPO keys). Revenons à l'exemple
précédent : nous avons spécifié deux
positions pour l'objet aux frames 1 et 31 avec
IKEY. On voit la
fenêtre IPO sur la droite de l'écran
Figure 11-5.
Placez-vous à la frame 21.
Figure 11-5. La fenêtre IPO en mode 'IPOkeys'.
Le pointeur de la souris dans la fenêtre 3D, appuyez sur
KKEY.
Deux choses se produisent :
- On passe en mode 'IPOKey' dans la fenêtre IPO.
- L'option 'DrawKey'
(les fantômes de la fenêtre 3D) est attribuée
à l'objet sélectionné.
Ces deux résultats entraînent certaines
conséquences.
- La fenêtre IPO présente maintenant une ligne
verticale pour chaque point de contrôle de toutes les courbes
visibles qui sont maintenant devenues noires (ce sont des
représentations graphiques des IPOkeys). Les points de
contrôle positionnés sur une même frame sont tous
liés à la même IPOkey. Celles-ci peuvent être
sélectionnées et déplacées horizontalement
seulement.
- Dans la fenêtre 3D, les positions-clés sont
maintenant représentées par quelques images
fantômes de l'objet. Ces clés sont aussi directement
manipulables (GKEY) si on les sélectionne d'abord dans la
fenêtre IPO (elles deviennent jaunes).
Voici quelques commandes qui permettent d'exploiter au mieux la
puissance du système :
- On ne peut sélectionner les clés IPO que d'un clic
droit et dans la fenêtre IPO seulement. La sélection de
groupe par BKEY et celle de toutes les clés à la
fois par AKEY sont aussi disponibles.
- IKEY affecte tous les objets sélectionnés
à ce moment là : on peut donc tranformer les IPOkeys de
plusieurs objets simultanément dans la fenêtre 3D.
Utilisez SHIFT-K qui affiche et sélectionne toutes les
clés d'une animation, pour tout transformer en bloc.
- Utilisez PAGEDOWN et PAGEUP pour
sélectionner les clés précédentes et
suivantes.
- On peut créer des IPOKeys pour tout sous-ensemble de
canaux. En excluant certains canaux, on arrive à limiter l'effet
des transformations appliquées aux clés dans la
fenêtre 3D. Par exemple, si seul le canal LocX
est sélectionné, les clés ne peuvent être
déplacées que parallèlement à l'axe des X.
- Chaque IPOKey est constituée des points de contrôle
qui sont exactement sur la même frame. Si on déplace ces
points à la main et individuellement, on multiplie le nombre de
clés chacune étant associée qu'à une seule
courbe. Dans ce cas, utilisez JKEY ("Join"="Joindre") pour
combiner ensemble les IPOKeys sélectionnées. Il est aussi
possible d'assigner tous les points de contrôle
sélectionnés pour toutes les courbes visibles en
utilisant IKEY dans la fenêtre IPO et en choisissant
"Selected keys".
- L'option 'DrawKey'
et le mode IPOKey peuvent être chacun activé ou
désactivé. Pour la fenêtre 3D il faut aller dans
les boutons des objets (F7), onglet 'Anim Settings' et cocher ou
décocher le bouton 'Draw Key' pour l'objet actif ('Draw Key Sel'
pour ne dessiner que les clés sélectionnées). Pour
la fenêtre IPO, KKEY fait passer en mode IPOkey ou non.
Url de la page :
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte/index.php?page=125