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11.5 Les courbes IPO et les clés IPO
Applicable à Blender v2.31
La façon la plus simple de travailler avec les courbes IPOs est de les convertir en clés (IPO keys). Revenons à l'exemple précédent : nous avons spécifié deux positions pour l'objet aux frames 1 et 31 avec IKEY. On voit la fenêtre IPO sur la droite de l'écran Figure 11-5. Placez-vous à la frame 21.
Figure 11-5. La fenêtre IPO en mode 'IPOkeys'.
Le pointeur de la souris dans la fenêtre 3D, appuyez sur KKEY. Deux choses se produisent :
- On passe en mode 'IPOKey' dans la fenêtre IPO.
- L'option 'DrawKey' (les fantômes de la fenêtre 3D) est attribuée à l'objet sélectionné.
Ces deux résultats entraînent certaines conséquences.
- La fenêtre IPO présente maintenant une ligne verticale pour chaque point de contrôle de toutes les courbes visibles qui sont maintenant devenues noires (ce sont des représentations graphiques des IPOkeys). Les points de contrôle positionnés sur une même frame sont tous liés à la même IPOkey. Celles-ci peuvent être sélectionnées et déplacées horizontalement seulement.
- Dans la fenêtre 3D, les positions-clés sont maintenant représentées par quelques images fantômes de l'objet. Ces clés sont aussi directement manipulables (GKEY) si on les sélectionne d'abord dans la fenêtre IPO (elles deviennent jaunes).
Voici quelques commandes qui permettent d'exploiter au mieux la puissance du système :
- On ne peut sélectionner les clés IPO que d'un clic droit et dans la fenêtre IPO seulement. La sélection de groupe par BKEY et celle de toutes les clés à la fois par AKEY sont aussi disponibles.
- IKEY affecte tous les objets sélectionnés à ce moment là : on peut donc tranformer les IPOkeys de plusieurs objets simultanément dans la fenêtre 3D. Utilisez SHIFT-K qui affiche et sélectionne toutes les clés d'une animation, pour tout transformer en bloc.
- Utilisez PAGEDOWN et PAGEUP pour sélectionner les clés précédentes et suivantes.
- On peut créer des IPOKeys pour tout sous-ensemble de canaux. En excluant certains canaux, on arrive à limiter l'effet des transformations appliquées aux clés dans la fenêtre 3D. Par exemple, si seul le canal LocX est sélectionné, les clés ne peuvent être déplacées que parallèlement à l'axe des X.
- Chaque IPOKey est constituée des points de contrôle qui sont exactement sur la même frame. Si on déplace ces points à la main et individuellement, on multiplie le nombre de clés chacune étant associée qu'à une seule courbe. Dans ce cas, utilisez JKEY ("Join"="Joindre") pour combiner ensemble les IPOKeys sélectionnées. Il est aussi possible d'assigner tous les points de contrôle sélectionnés pour toutes les courbes visibles en utilisant IKEY dans la fenêtre IPO et en choisissant "Selected keys".
- L'option 'DrawKey' et le mode IPOKey peuvent être chacun activé ou désactivé. Pour la fenêtre 3D il faut aller dans les boutons des objets (F7), onglet 'Anim Settings' et cocher ou décocher le bouton 'Draw Key' pour l'objet actif ('Draw Key Sel' pour ne dessiner que les clés sélectionnées). Pour la fenêtre IPO, KKEY fait passer en mode IPOkey ou non.
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