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11.7 La courbe IPO 'Time' (temps)
Applicable à Blender v2.31
Grâce à l'IPO Time on peut manipuler le moment où
se produisent les changements sans toucher à l'animation globale
des autres objets. En d'autres termes, cette courbe IPO modifie le
mappage de l'animation pour un objet donné par rapport au temps
global de l'animation. (Figure 11-7).
Figure 11-7. L'IPO 'Time'.
Afin de vous familiariser avec cette idée, créez en
insérant deux clés 'Loc' l'animation très simple
d'un objet qui ira du point A à la frame 1 jusqu'au point B
à la frame 50. Ensuite sélectionnez le canal Time et
créez une courbe qui s'étendra de (1,1) à (50,50).
On arrive à placer ces points avec précision en utilisant
NKEY dans la fenêtre IPO et en entrant ces valeurs dans la
boite de dialogue qui apparaît.
Pour les frames où la pente de l'Ipo Time est positive,
l'animation de l'objet prend de l'avance sur l'animation globale. Une
pente supérieure à 1 accélère l'animation
et une pente inférieure à 1 la ralentit. Si la pente est
négative, l'animation de l'objet se déroule à
l'envers.
L'Ipo Time est spécialement intéressante quand on
l'applique aux particules. Elle permet, par exemple, de les immobiliser
ou de simuler une absorption des particules par leur émetteur.
Une autre application de cette IPO est la simulation d'une prise de vue
au ralenti.
IPOs Time multiples.
Il faut copier l'IPO Time pour chaque
système animé lorsqu'on veut tout mettre au ralenti.
En ralentissant, ou en stoppant seulement certains objets tout en
animant les autres on obtient le fameux effet des films 'La Matrice'
('The Matrix').
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