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14.4. Format de sortie
Valable pour Blender v2.31
Le fichier est sauvegardé au format qui a été
sélectionné grace au menu prévu à
cet effet dans le panneau
Format (
Figure 14-2). Vous
pouvez sélectionner plusieurs formats d'image et de
fichier d'animation (
Figure 14-14).
Figure 14-14. Formats d'image et d'animation.
Le format par défaut est le
Targa mais vu que les images
sont stockées dans un tampon et ensuite sauvées, il est
possible de changer le format de l'image après le calcul et
avant de la sauver via le menu.
Par défaut Blender calcul des images en couleurs (
RGB)
(bas de la
Figure 14-2) mais des images en Noir et Blanc (
BW)
et en couleurs avec un canal Alpha (
RGBA) sont aussi possibles.
Attention! Blender
NE ne sauve pas automatiquement les fichiers
avec une extension. En conséquence toute extension telle
.tga
ou
.png doit être écrite explicitement dans la
fenêtre File Save.
Mis à part le format Jpeg, qui présente une compression
avec perte, les autres formats sont tous plus ou moins
équivalents. C'est généralement une mauvaise
idée d'utiliser le Jpeg du fait de la perte qu'il induit. Il est
préférable d'utiliser le Targa et ensuite de convertir
l'image en Jpeg pour la publication sur le web et de garder le Targa
original.
Donc en ce qui concerne les autres formats :
TARGA raw est une forme non-compressée du Targa qui prend
beaucoup de place.
PNG est l'acronyme de Portable Network Graphics, un standard
conçu pour remplaçer le GIF au niveau de l'absence de
perte de qualité mais avec en plus le support pour les vraies
couleurs.
HamX
est un format propriétaire 8 bits RLE (Run Length Encoded
bitmap). Ce format crée des fichiers extrêmement compacts
qui peuvent être visualisés rapidement. A utiliser
seulement si vous choisissez l'option "Play".
Iris est le format standard de SGI.
Iris + Zbuffer est aussi le format standard de SGI avec des
informations de Zbuffer.
Finalement
Ftype utilise un fichier "Ftype" pour indiquer que
le fichier sert d'exemple pour le type de format d'images dans lesquels
Blender doit sauver les images. Cette méthode permet de traiter
des formats "plage de couleurs" ou "color map". L'information plage de
couleurs est lue dans le fichier et sert à convertir les images
disponibles en 24 et 32 bits. Si l'option "RGBA" est
spécifiée, la couleur standard '0' est utilisée en
tant que couleur transparente. Blender lit et écrit les "color
map" des formats (Amiga) IFF, Targa, (SGI) Iris et le RLE CDinteractive
(CDi).
En ce qui concerne l'animation:
- AVI Raw - Sauve un AVI sans compresser les frames. Pas
de pertes mais des fichiers énormes.
- AVI Jpeg - Sauve un AVI en une série d'images
JPEG. Il y a des pertes et le fichier est de taille réduite mais
pas aussi réduite que ce que l'on peut obtenir avec de meilleurs
algorythmes de compression. De plus le format AVI jpeg n'est pas lu par
certains lecteurs multmédia.
- AVI Codec - Sauve un AVI compressé avec un codec.
Blender peut retrouver la liste des codecs présent sur votre
système et vous donner accès à leurs
paramètres. Il est aussi possible de changer le codec ou de
modifier ses paramètres, une fois
séléctionné, via le bouton Set Codec qui
apparaît (Figure 14-15).
Figure 14-15. Paramètres des codecs AVI.
Pour une animation AVI, il est aussi possible de modifier la
fréquence des frames (
Figure 14-15) qui est par
défaut de 25 frames par seconde.
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