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14.5. Calculer les animations


Valable pour Blender v2.31

Le calcul des animations est contrôlé par le panneau Anim (Figure 14-16).

Figure 14-16. Les boutons du panneau de rendu d'animation.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Render04.png

Le bouton ANIM lance le rendu. La première est dernière frame de l'animation sont indiquées par les deux boutons numériques en bas (Sta: et End:) et sont réglés par défaut sur 1 et 250.

Par défaut, le rendu de la scène 3D est effectué, pour utilser l'éditeur de séquence le bouton Do Sequence doit être sélectionné.

Par défaut, les images ou le fichier vidéo de l'animation seront sauvés dans le répertoire spécifié dans le panneau Output (Figure 14-17). Si le format AVI est validé, alors le nom du fichier sera de la forme xxxx_yyy.avi où 'xxxx' et 'yyyy' indiqueront les numéros de la première et de la dernière frame de l'animation, sous la forme de 4 chiffres (en complètant avec des zéros si nécessaire).

Figure 14-17. Répertoire de sauvegarde et extensions.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Render05.png

Si le format image est choisi, par contre une série d'images nommées 'xxxx', (xxxx étant le numéro de chaque frame) est créé dans le répertoire indiqué. Si les fichiers doivent avoir une extension, il suffit de valider le bouton Extensions (Figure 14-17).


ASTUCE: Animations complexes

A moins que votre animation ne soit très simple et qu'elle ne nécessitera pas une demi-heure ou plus de calcul pour en , il vaut toujours mieux effectuer ce rendu en une succession d'images au format Targa plutôt qu'en un fichier AVI.

Ceci permet une récupération facile dans l'éventualité d'une panne de courant, qui obligerait à recommencer le calcul, puisque les images déjà rendues seront toujours présentes.

C'est aussi une bonne idée, car si une erreur apparaît sur quelques frames vous pouvez faire des corrections et re-calculer juste la séquence à problème plutôt que le tout.

Vous pouvez ensuite faire un AVI de la séquences d'images au sein de l'éditeur de séquence de Blender ou dans un autre programme.

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