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14.4. Format de sortie
Valable pour Blender v2.31
Le fichier est sauvegardé au format qui a été sélectionné grace au menu prévu à cet effet dans le panneau Format (Figure 14-2). Vous pouvez sélectionner plusieurs formats d'image et de fichier d'animation (Figure 14-14).
Figure 14-14. Formats d'image et d'animation.
Le format par défaut est le Targa mais vu que les images sont stockées dans un tampon et ensuite sauvées, il est possible de changer le format de l'image après le calcul et avant de la sauver via le menu.
Par défaut Blender calcul des images en couleurs (RGB) (bas de la Figure 14-2) mais des images en Noir et Blanc (BW) et en couleurs avec un canal Alpha (RGBA) sont aussi possibles.
Attention! Blender NE ne sauve pas automatiquement les fichiers avec une extension. En conséquence toute extension telle .tga ou .png doit être écrite explicitement dans la fenêtre File Save.
Mis à part le format Jpeg, qui présente une compression avec perte, les autres formats sont tous plus ou moins équivalents. C'est généralement une mauvaise idée d'utiliser le Jpeg du fait de la perte qu'il induit. Il est préférable d'utiliser le Targa et ensuite de convertir l'image en Jpeg pour la publication sur le web et de garder le Targa original.
Donc en ce qui concerne les autres formats :
TARGA raw est une forme non-compressée du Targa qui prend beaucoup de place.
PNG est l'acronyme de Portable Network Graphics, un standard conçu pour remplaçer le GIF au niveau de l'absence de perte de qualité mais avec en plus le support pour les vraies couleurs.
HamX est un format propriétaire 8 bits RLE (Run Length Encoded bitmap). Ce format crée des fichiers extrêmement compacts qui peuvent être visualisés rapidement. A utiliser seulement si vous choisissez l'option "Play".
Iris est le format standard de SGI.
Iris + Zbuffer est aussi le format standard de SGI avec des informations de Zbuffer.
Finalement Ftype utilise un fichier "Ftype" pour indiquer que le fichier sert d'exemple pour le type de format d'images dans lesquels Blender doit sauver les images. Cette méthode permet de traiter des formats "plage de couleurs" ou "color map". L'information plage de couleurs est lue dans le fichier et sert à convertir les images disponibles en 24 et 32 bits. Si l'option "RGBA" est spécifiée, la couleur standard '0' est utilisée en tant que couleur transparente. Blender lit et écrit les "color map" des formats (Amiga) IFF, Targa, (SGI) Iris et le RLE CDinteractive (CDi).
En ce qui concerne l'animation:
- AVI Raw - Sauve un AVI sans compresser les frames. Pas de pertes mais des fichiers énormes.
- AVI Jpeg - Sauve un AVI en une série d'images JPEG. Il y a des pertes et le fichier est de taille réduite mais pas aussi réduite que ce que l'on peut obtenir avec de meilleurs algorythmes de compression. De plus le format AVI jpeg n'est pas lu par certains lecteurs multmédia.
- AVI Codec - Sauve un AVI compressé avec un codec. Blender peut retrouver la liste des codecs présent sur votre système et vous donner accès à leurs paramètres. Il est aussi possible de changer le codec ou de modifier ses paramètres, une fois séléctionné, via le bouton Set Codec qui apparaît (Figure 14-15).
Figure 14-15. Paramètres des codecs AVI.
Pour une animation AVI, il est aussi possible de modifier la fréquence des frames (Figure 14-15) qui est par défaut de 25 frames par seconde.
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