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14.6. Flou de mouvement


Valable à partir de Blender v2.31

Les animations de Blender sont par défaut toujours rendues comme une suite d'images parfaitement nettes.

C'est peu réaliste, puisque les objets mobiles rapides semblent être 'bougés', c'est-à-dire, floutés par leur propre mouvement, que ce soit dans une image de film ou sur une photographie prise avec une appareil photo.

Pour obtenir un tel effet de "flou de mouvement" (Motion Blur effect), Blender peut effectuer le rendu de l'image courante avec d'autres images plus éloignées, entre les vraies images, et les fusionner toutes ensemble pour obtenir une image où les détails mobiles rapides sont floutés.

Figure 14-18. Boutons de flou de mouvement.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/MBlur01.png

Pour accéder à cette option sélectionnez le bouton de MBLUR à côté du bouton OSA dans le panneau Render (rendu) (Figure 17-18). Ceci oblige Blender à effectuer le rendu d'autant d'images intermédiaires que le nombre d'oversampling spécifié (5, 8, 11 ou 16) et à les accumuler, les unes sur les autres, sur une simple image. Le champ Bf: ou Blur Factor (facteur de flou) définit la durée du temps d'obturation comme ce sera montré dans l'exemple ci-dessous. Le réglage du bouton OSA est inutile puisque le processus de flou de mouvement ajoute de toute façon de l'anticrénelage, mais pour avoir une image vraiment lisse OSA peut aussi être activé. Chaque image accumulée aura ainsi un anticrénelage.

Pour mieux faire comprendre le concept, supposons que nous avons un cube, se déplaçant uniformément d'1 unité de Blender vers la droite à chaque image. C'est en effet rapide, d'autant plus que le cube lui-même a un côté de seulement 2 unités de Blender.

La Figure 17-19 montre un rendu de l'image 1 sans flou de mouvement, la Figure 17-20 montre un rendu de l'image 2. L'échelle sous le cube aide à apprécier le déplacement d'1 unité Blender.

Figure 14-19. Image 1 du cube mobile sans flou de mouvement.



Figure 14-20. Image 2 du cube mobile sans flou de mouvement.



La Figure 17-21, d'autre part, montre le rendu de l'image 1 quand le "flou de mouvement" (Motion Blur) est activé et que 8 images intérmédiaires sont calculées. Bf est réglé sur 0.5; ceci signifie que les 8 images intérmédiaires sont calculées en une période de 0.5 images à partir de l'image 1. Il est évident que le "floutage" entier du cube se produit une demi-unité avant et une demi-unité après le corps principal de cube.

Figure 17-21. Image 1 du cube mobile avec flou de mouvement, 8 échantillons, Bf=0.5.



La Figure 17-22 et la Figure 17-23 montrent l'effet de l'augmentation la valeur Bf. Une valeur supérieure à 1 implique une obturation très lente de la caméra.

Figure 17-22. Image 1 du cube mobile avec flou de mouvement, 8 échantillons, Bf=1.0.



Figure 14-23. Image 1 du cube mobile avec flou de mouvement, 8 échantillons, Bf=3.0.



De meilleurs résultats peuvent être obtenus par le réglage à 11 ou 16 échantillons plutôt que 8, mais, naturellement, comme cela nécessite autant de rendus séparés que d'échantillons, le rendu sera beaucoup plus long.

Astuce: Un Meilleur Anticrénelage

Si le "flou de mouvement" est activé, même si rien ne se déplace sur la scène, Blender fait sursauter () un peu la caméra entre une image intermédiaire et la suivante. Ceci implique que, même si OSA est désactivé, les images résultantes ont un joli anticrénelage. Un anticrénelage obtenu par MBLUR est comparable à un anticrénelage OSA du même niveau, mais généralement plus lent.

C'est intéressant puisque, pour des scènes très complexes où un niveau 16 OSA ne donne pas des résultats satisfaisants, de meilleurs résultats peuvent être obtenus en utilisant à la fois OSA et MBlur. De cette façon vous avez autant d'échantillons par image que vous avez d'images intermédiaires donnant efficacement des oversampling aux niveaux 25,64,121,256 si 5,8,11,16 échantillons sont sélectionnés, respectivement.

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