Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte
14.6. Flou de mouvement
Valable à partir de Blender v2.31
Les animations de Blender sont par défaut toujours rendues comme
une suite d'images parfaitement nettes.
C'est peu réaliste, puisque les objets mobiles rapides semblent
être 'bougés', c'est-à-dire, floutés par
leur propre mouvement, que ce soit dans une image de film ou sur une
photographie prise avec une appareil photo.
Pour obtenir un tel effet de "flou de mouvement" (Motion Blur effect),
Blender peut effectuer le rendu de l'image courante avec d'autres
images plus éloignées, entre les vraies images, et les
fusionner toutes ensemble pour obtenir une image où les
détails mobiles rapides sont floutés.
Figure 14-18. Boutons de flou de mouvement.
Pour accéder à cette option sélectionnez le bouton
de
MBLUR à côté du bouton
OSA dans
le panneau
Render (rendu) (
Figure 17-18). Ceci oblige
Blender à effectuer le rendu d'autant d'images
intermédiaires que le nombre d'oversampling
spécifié (5, 8, 11 ou 16) et à les accumuler, les
unes sur les autres, sur une simple image. Le champ
Bf: ou Blur
Factor (facteur de flou) définit la durée du temps
d'obturation comme ce sera montré dans l'exemple ci-dessous. Le
réglage du bouton
OSA est inutile puisque le processus
de flou de mouvement ajoute de toute façon de
l'anticrénelage, mais pour avoir une image vraiment lisse
OSA
peut aussi être activé. Chaque image accumulée aura
ainsi un anticrénelage.
Pour mieux faire comprendre le concept, supposons que nous avons un
cube, se déplaçant uniformément d'1 unité
de Blender vers la droite à chaque image. C'est en effet rapide,
d'autant plus que le cube lui-même a un côté de
seulement 2 unités de Blender.
La
Figure 17-19 montre un rendu de l'image 1 sans flou de
mouvement, la
Figure 17-20 montre un rendu de l'image 2.
L'échelle sous le cube aide à apprécier le
déplacement d'1 unité Blender.
Figure 14-19. Image 1 du cube mobile sans flou de mouvement.
Figure 14-20. Image 2 du cube mobile sans flou de mouvement.
La
Figure 17-21, d'autre part, montre le rendu de l'image 1
quand le "flou de mouvement" (Motion Blur) est activé et que 8
images intérmédiaires sont calculées.
Bf
est réglé sur 0.5; ceci signifie que les 8 images
intérmédiaires sont calculées en une
période de 0.5 images à partir de l'image 1. Il est
évident que le "floutage" entier du cube se produit une
demi-unité avant et une demi-unité après le corps
principal de cube.
Figure 17-21. Image 1 du cube mobile avec flou de mouvement, 8
échantillons, Bf=0.5.
La
Figure 17-22 et la
Figure 17-23 montrent l'effet de
l'augmentation la valeur
Bf. Une valeur supérieure
à 1 implique une obturation très lente de la
caméra.
Figure 17-22. Image 1 du cube mobile avec flou de mouvement, 8
échantillons, Bf=1.0.
Figure 14-23. Image 1 du cube mobile avec flou de mouvement, 8
échantillons, Bf=3.0.
De meilleurs résultats peuvent être obtenus par le
réglage à 11 ou 16 échantillons plutôt que
8, mais, naturellement, comme cela nécessite autant de rendus
séparés que d'échantillons, le rendu sera beaucoup
plus long.
Astuce:
Un Meilleur Anticrénelage
Si le "flou de mouvement" est activé,
même si rien ne se déplace sur la scène, Blender
fait sursauter () un peu la caméra entre une image
intermédiaire et la suivante. Ceci implique que, même si
OSA est désactivé, les images résultantes ont un
joli anticrénelage. Un anticrénelage obtenu par MBLUR
est comparable à un anticrénelage OSA du
même niveau, mais généralement plus lent.
C'est intéressant puisque, pour des
scènes très complexes où un niveau 16 OSA ne donne
pas des résultats satisfaisants, de meilleurs résultats
peuvent être obtenus en utilisant à la fois OSA et MBlur.
De cette façon vous avez autant d'échantillons par image
que vous avez d'images intermédiaires donnant efficacement des
oversampling aux niveaux 25,64,121,256 si 5,8,11,16 échantillons
sont sélectionnés, respectivement.
Url de la page :
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte/index.php?page=144