Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte
14.8. Bords façon "Dessin animé"
Valable à partir de Blender v2.31
Les nouveaux shaders matériels de Blender's, depuis la version
2.28, incluent des shaders diffus et spéculaires de style
BD/Dessin animé.
En employant ces shaders vous donnez à votre rendu un aspect BD,
en jouant sur les nuances de couleurs, comme vous pouvez
l'apprécier sur la
Figure 17-31.
Figure 14-31. Une scène avec des matériaux BD / Dessin
Animé (Toon).
L'effet n'est pas parfait puisque les vrais bandes dessinées et
mangas ont également habituellement des contours d'encre de
Chine. Blender sait le faire, en opération de post-traitement.
Pour accéder à cette option choisissez le bouton de
Edge
(bordure) dans le panneau bouton de rendu (
F10) (
Figure 17-32).
Alors, Blender recherche les zones de couleur, dans votre rendu, et les
entoure d'une ligne noire.
Figure 14-32. Boutons Edge de Toon.
Avant de refaire un rendu, il est nécessaire de régler
quelques paramètres. Le bouton
Edge Settings
(réglages des bordures) ouvre une fenêtre pour cela (
Figure
17-33).
Figure 17-33. Réglage des bordures Toon.
Dans cette fenêtre, il est possible de régler la couleur
des bords, noir par défaut, et son intensité,
Eint
qui est un nombre entier s'étendant de 0 (le plus faible)
à 255 (le plus fort). Les autres boutons sont utiles si
Unified render (rendus unifiés) est employé (voir le
prochain chapitre).
La Figure 17-34 montre la même image que la
Figure 17-31,
mais avec les bords toon actifs, couleur = noir et intensité
maximume (
Eint=255).
Figure 17-34. Même scène avec l'ensemble des
réglages actifs.
Url de la page :
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte/index.php?page=146