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14.8. Bords façon "Dessin animé"


Valable à partir de Blender v2.31

Les nouveaux shaders matériels de Blender's, depuis la version 2.28, incluent des shaders diffus et spéculaires de style BD/Dessin animé.

En employant ces shaders vous donnez à votre rendu un aspect BD, en jouant sur les nuances de couleurs, comme vous pouvez l'apprécier sur la Figure 17-31.

Figure 14-31. Une scène avec des matériaux BD / Dessin Animé (Toon).

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Toon01.png

L'effet n'est pas parfait puisque les vrais bandes dessinées et mangas ont également habituellement des contours d'encre de Chine. Blender sait le faire, en opération de post-traitement.

Pour accéder à cette option choisissez le bouton de Edge (bordure) dans le panneau bouton de rendu (F10) (Figure 17-32). Alors, Blender recherche les zones de couleur, dans votre rendu, et les entoure d'une ligne noire.

Figure 14-32. Boutons Edge de Toon.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Render07.png

Avant de refaire un rendu, il est nécessaire de régler quelques paramètres. Le bouton Edge Settings (réglages des bordures) ouvre une fenêtre pour cela (Figure 17-33).

Figure 17-33. Réglage des bordures Toon.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Render08.png

Dans cette fenêtre, il est possible de régler la couleur des bords, noir par défaut, et son intensité, Eint qui est un nombre entier s'étendant de 0 (le plus faible) à 255 (le plus fort). Les autres boutons sont utiles si Unified render (rendus unifiés) est employé (voir le prochain chapitre).

La Figure 17-34 montre la même image que la Figure 17-31, mais avec les bords toon actifs, couleur = noir et intensité maximume (Eint=255).

Figure 17-34. Même scène avec l'ensemble des réglages actifs.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Toon02.png

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