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14.8. Bords façon "Dessin animé"
Valable à partir de Blender v2.31
Les nouveaux shaders matériels de Blender's, depuis la version 2.28, incluent des shaders diffus et spéculaires de style BD/Dessin animé.
En employant ces shaders vous donnez à votre rendu un aspect BD, en jouant sur les nuances de couleurs, comme vous pouvez l'apprécier sur la Figure 17-31.
Figure 14-31. Une scène avec des matériaux BD / Dessin Animé (Toon).
L'effet n'est pas parfait puisque les vrais bandes dessinées et mangas ont également habituellement des contours d'encre de Chine. Blender sait le faire, en opération de post-traitement.
Pour accéder à cette option choisissez le bouton de Edge (bordure) dans le panneau bouton de rendu (F10) (Figure 17-32). Alors, Blender recherche les zones de couleur, dans votre rendu, et les entoure d'une ligne noire.
Figure 14-32. Boutons Edge de Toon.
Avant de refaire un rendu, il est nécessaire de régler quelques paramètres. Le bouton Edge Settings (réglages des bordures) ouvre une fenêtre pour cela (Figure 17-33).
Figure 17-33. Réglage des bordures Toon.
Dans cette fenêtre, il est possible de régler la couleur des bords, noir par défaut, et son intensité, Eint qui est un nombre entier s'étendant de 0 (le plus faible) à 255 (le plus fort). Les autres boutons sont utiles si Unified render (rendus unifiés) est employé (voir le prochain chapitre).
La Figure 17-34 montre la même image que la Figure 17-31, mais avec les bords toon actifs, couleur = noir et intensité maximume (Eint=255).
Figure 17-34. Même scène avec l'ensemble des réglages actifs.
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